라이브러리 파트 구성요소 추가

참고: 라이브러리 파트 메이커 애드온 기능의 일부. 잠조 라이브러리 파트 메이커.

디자인 영역 내에서 2D 및 3D 도구를 사용하여 라이브러리 파트의 구성요소를 그립니다.

참고: 라이브러리 파트 정의를 그리거나 모델링하기 전에 Archicad 도구의 속성 설정을 통합하고 확인하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 라이브러리 파트 사용자 인터페이스에서 원치 않는 속성을 매개변수로 방지하는 데 도움이 됩니다. 즐겨찾기 팔레트에서 도구 속성 설정을 설정하는 것은 오류를 최소화하고 도구 속성 설정을 매번 확인하는 힘든 과정을 피하는 가장 좋은 방법입니다.

다음 예에서는 맨 위 행의 3D 모델 구성요소(LOD가 왼쪽에서 오른쪽으로 증가함)와 맨 아래 행의 2D 심볼을 보여줍니다.

참고: 평면의 특정 디자인 영역에 초점을 맞추려면 LPM 팔레트에서 확대/축소 기능을 사용하십시오: 참조 디자인 영역으로 확대.

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2D 심볼의 디자인 원칙

2D Archicad 도구(텍스트 도구 제외)를 사용하여 2D 심볼을 그립니다.

문/창의 경우, 2D 심볼 방향이 수평 축(x)과 정렬되어야 합니다. 개구부의 외부 면이 위를 향해야 합니다. (참조 2D 심볼 디테일 수준의 예)

사용자 정의 2D 핫스팟을 나타내기 위해 핫스팟 도구 사용 (2D 심볼에만 유효)

각 구성요소에 콘텐츠 원점 할당 (참조 구성요소 원점 정의 (레벨 치수 배치)

2D 심볼에 사용된 모든 라이브러리 파트는 2D 기본 요소(선, 호, 폴리라인 등)로 분해되어야 합니다.

구성요소 원점 정의 (레벨 치수 배치)

각 구성요소(2D 심볼 및 3D 모델 모두)에 레벨 치수 도구를 사용하여 콘텐츠 원점을 배치합니다. 이는 라이브러리 파트를 저장할 때 2D 심볼과 3D 모델 내용을 정렬하는 데 사용됩니다.

원점은 다른 구성요소 원점과 정렬되기만 하면 어떤 위치에든 배치할 수 있습니다. 권장되는 접근 방식은 원점을 객체의 중심에 배치하거나, (불규칙한 2D 심볼 및 3D 모델의 경우) 경계 상자에 배치하는 것입니다.

원점은 사용된 각 2D 심볼 및 3D 모델에 대한 구성요소 유형에 지정되어야 합니다.

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참조 문/창 구성요소 원점 .