그래픽으로 경로 편집

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선택한 경로 요소의 경우: 모서리, 노드 또는 기준선을 클릭하여 펫팔레트 명령에 액세스합니다.

참고: 보기 > 화면 보기 옵션에서 2D 보기의 MEP 기준선을 켭니다.

새 노드 삽입

노드 이동

사용되지 않는 노드 정리

경로 높이기 (평면)

경로 높이기 (3D)

경로 계속

오프셋 세그먼트

MEP 경로 분할

경로 요소를 서로 조정하기

두 개의 벤드로 교체

새 노드 삽입

InsertNode.gif    FlexNewNode.gif

기준선에서:

1.새 노드 삽입을 선택합니다.

2.드래그하여 새 노드를 만들고 경로 형상을 변경합니다.

노드 이동

MEPMoveNode.gif   FlexMoveNode.gif

연결 노드를 드래그하거나 트래커에 값을 입력합니다. 세그먼트 길이를 수정합니다.

사용되지 않는 노드 정리

1.하나 이상의 MEP 경로를 선택합니다.

2.MEP 툴바, 디자인 메뉴 또는 컨텍스트 메뉴에서: 사용하지 않는 MEP 노드 정리를 클릭합니다.

PurgeUnusedNodes.png 

이 명령은 선택한 경로에서 사용되지 않는 모든 노드, 즉 지오메트리가 같은 두 세그먼트 사이에 있는 노드 중 다른 요소를 연결하는 데 사용되지 않는 노드를 삭제합니다.

경로 높이기 (평면)

ElevateMEPFP.gif 

경로을 올리고 싶은 만큼의 값을 입력합니다.

경로 높이기 (3D)

MEPElevate3D.gif 

드래그 명령을 사용하여 Z축의 경로 높이를 변경합니다.

경로 계속

MEPContinueRoute.gif 

연결되지 않은 직선형 세그먼트의 끝에서 사용 가능합니다.

오프셋 세그먼트

Offsetsegment.gif 

1.요소를 선택합니다.

2.기준선을 클릭합니다.

3.펫 팔레트에서 "오프셋 세그먼트"를 선택하여 이동합니다.

참고: 오프셋은 분기된 구간에서도 작동합니다(경사진 경로 및 여러 경로가 분기에 연결된 경우 제외)

세그먼트 직경 편집 - 펫 팔레트 사용도 참조.

MEP 경로 분할

SplitMEProutes.gif 

1.분할하려는 경로를 선택합니다.

2.편집 > 변형 > 분할 명령을 사용하거나 툴바에서 손도끼 모양의 아이콘을 선택합니다.

3.임시 분할선을 그립니다.

참고: 3D 창에서 빨간색 분할 면이 피드백으로 표시됩니다.

4.눈동자 커서로 분할 선/호의 양쪽을 클릭합니다.

5.클릭된 쪽의 요소들은 선택된 채로 남고, 다른 쪽의 요소들은 선택 해제됩니다.

경로 요소를 서로 조정하기

편집 > 모양 변경 > 조정 명령을 사용하여 MEP 경로 요소를 서로 확장하거나 다듬을 수 있습니다.

또는 조정 명령을 사용하여 브랜치 연결을 생성합니다. 경로 요소가 하나 이상 유효한 연결이 형성될 수 있는 동일한 유형의 다른 경로 요소로 조정되면 브랜치 연결이 생성됩니다.

Adjust_short.gif 

요소 조정도 참조.

두 개의 벤드로 교체

한 엘보를 두 개별 엘보로 변환합니다.

Replace2Bends.png 

1.벤드를 선택합니다.

2.가운데 노드를 클릭하여 펫 팔레트에 액세스하고 명령을 선택: 두 벤드로 교체

3.대화 상자에서 필요한 거리를 입력한 다음 확인을 클릭합니다

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