Odsunięcie 1D do 1D

Odsunięcie zawsze zachodzi w jednym kierunku (jeden element do drugiego): dopasowywane Elementy zostaną przesunięte do swoich elementów bazowych; Elementy bazowe nie ulegną zmianie.

 

ODSUNIĘCIE ELEMENTU 1D

Odsunięcie 1D do 1D

OneToOther00309.png 

Offset1D1D.png 

BeamOffset1.png   BeamOffset2.png

Łączenie Belek: Przed i po dopasowaniu odsunięcia

Opcje Odsunięcia 1D do 1D

Posłużmy się przykładem dwóch belek połączonych ze słupem. Każda belka ma inny przekrój poprzeczny i została wstawiona z różnym mimośrodem względem słupa.

Offset_1D_original.PNG 

Kliknij strzałkę Typu regulacji odsunięcia, aby wybrać opcje dla Odsunięcia 1D.

Ustaw maksymalną dozwoloną odległość przesunięcia.

Wybierz jedną z czterech opcji logik odsunięcia:

Offset1D1DDialog.png 

Każdą z opcji zilustrowano w poniższej tabeli.

Odsunięcie 1D do 1D

Offset_1D_original00310.PNG 

na końcu elementu 1D

Rdzeń w najwyższym położeniu

Offset_end_node_highest_core_1.PNG 

Odsunięcie 1D do 1D

Offset_1D_original00311.PNG 

na końcu elementu 1D

Rdzeń w najniższym położeniu

Offset_end_node_lowest_core_1.PNG 

Odsunięcie 1D do 1D

Offset_1D_original00312.PNG 

na przecięciu elementów

Offset_intersection_of_members_1.PNG 

Odsunięcie 1D do 1D

Offset_1D_original00313.PNG 

prostopadle do elementu 1D

Rdzeń w najwyższym położeniu

Offset_perpendicular_highest_core_1.PNG 

Odsunięcie 1D do 1D

Offset_1D_original00314.PNG 

prostopadle do elementu 1D

Rdzeń w najniższym położeniu

Offset_perpendicular_lowest_core_1.PNG 

Tylko w globalnej osi Z

Zaznacz to pole, jeśli Element 1D powinien być odsunięty wyłącznie w globalnym kierunku Z. Odsunięcia w innych kierunkach nie zostaną zastosowane.

Zobacz także Opcje Przesunięcia w przypadku wielu Elementów bazowych.