Świecenie (Kanał wykończenia Cineware)

Użyj tego kanału aby dodać do wykończenia świecący kolor niezależny od oświetlenia.

Świecący obiekt widać nawet wtedy kiedy w scenie nie zastosowano światła. Oświetla się sam.

Jeśli zastosowałeś obrazek jako teksturę, wczytaj plik, który zostanie wykorzystany jako mapa Świecenia. Im jaśniejszy piksel na mapie Świecenia, tym bardziej oświetlony będzie odpowiadający mu obszar powierzchni. Jeśli wybrałeś kolor świecenia i wczytałeś teksturę (mapę świecenia), do tekstury zostanie dodany kolor o 100% mocy. Jeśli chcesz zobaczyć wynik bez wybranego koloru, ustaw siłę miksowania na 0%.

Oświetlone powierzchnie służą do symulacji obiektów, które w rzeczywistości wyglądają jakby miały własne oświetlenie, takie jak okna w biurowcu w nocy, neony lub ekran telewizyjny.

Luminance.png

 

LuminanceSettings.png

 

Kolor i jasność

Zobacz Określenie koloru i wartości jasności.

Tekstura

Zobacz Tekstury (Powierzchnie Cineware).

Tryb miksowania/siła miksowania

Zobacz Tryb mieszania i siła Mieszania (Powierzchnie Cineware).