Srodowisko (Kanał wykończenia Cineware)
Strona środowiska wykorzystuje teksturę do symulacji odbicia. Tutaj, w przeciwieństwie do innych stron, Kolor i Tekstura są powielone zamiast dodane przez tryb miksowania.
Dlaczego warto czasem zastosować właściwości środowiska zamiast Refleksyjności? Jednym z powodów może być zbyt mała liczba obiektów w danej scenie, aby zapewnić dobry rezultat odbicia. Kolejnym powodem jest fakt, że właściwość Środowiska umożliwia szybszy rendering niż właściwość Świecenie.
Odbicia przy użyciu tylko właściwości środowiska.
Uwaga: Jeśli używasz kanału Środowiska w połączeniu z kanałem Świecenie, sprawdź czy opcja Światło addytywne w kanale Świecenia jest aktywna. W przeciwnym razie, kanał środowiska nie będzie widoczny.
Kolor i jasność
Zobacz Określenie koloru i wartości jasności.
Tekstura
Zobacz Tekstury (Powierzchnie Cineware).
Tryb miksowania i siła miksowania
Dla kanału Środowiska, domyślny tryb miksowania to Powielenie.
Zobacz Tryb mieszania i siła Mieszania (Powierzchnie Cineware).
Płytki X/Płytki Y
Właściwość środowiska jest niezależna od typu projekcji powierzchni. Środowisko jest zawsze umieszczane sferycznie wokół obiektu. Użyj opcji Płytki X i Płytki Y, aby określić liczbę płytek w kierunku X i kierunku Y.
Wyłączny
Jeśli ta opcja jest włączona, odbicia otoczenia pojawią się tylko w miejscach, gdzie nie występują rzeczywiste odbicia wygenerowane przez kanał Świecenie.
Lewa: Wyłączność wyłączona, prawa: Wyłączność włączona