Srodowisko (Kanał wykończenia Cineware)

Strona środowiska wykorzystuje teksturę do symulacji odbicia. Tutaj, w przeciwieństwie do innych stron, Kolor i Tekstura są powielone zamiast dodane przez tryb miksowania.

Dlaczego warto czasem zastosować właściwości środowiska zamiast Refleksyjności? Jednym z powodów może być zbyt mała liczba obiektów w danej scenie, aby zapewnić dobry rezultat odbicia. Kolejnym powodem jest fakt, że właściwość Środowiska umożliwia szybszy rendering niż właściwość Świecenie.

EnvironmentReflection.png

 

Odbicia przy użyciu tylko właściwości środowiska.

Uwaga: Jeśli używasz kanału Środowiska w połączeniu z kanałem Świecenie, sprawdź czy opcja Światło addytywne w kanale Świecenia jest aktywna. W przeciwnym razie, kanał środowiska nie będzie widoczny.

EnvironmentCinema.png

 

Obejrzyj wideo

Kolor i jasność

Zobacz Określenie koloru i wartości jasności.

Tekstura

Zobacz Tekstury (Powierzchnie Cineware).

Tryb miksowania i siła miksowania

Dla kanału Środowiska, domyślny tryb miksowania to Powielenie.

Zobacz Tryb mieszania i siła Mieszania (Powierzchnie Cineware).

Płytki X/Płytki Y

Właściwość środowiska jest niezależna od typu projekcji powierzchni. Środowisko jest zawsze umieszczane sferycznie wokół obiektu. Użyj opcji Płytki X i Płytki Y, aby określić liczbę płytek w kierunku X i kierunku Y.

Wyłączny

Jeśli ta opcja jest włączona, odbicia otoczenia pojawią się tylko w miejscach, gdzie nie występują rzeczywiste odbicia wygenerowane przez kanał Świecenie.

Exclusive.png

 

Lewa: Wyłączność wyłączona, prawa: Wyłączność włączona