Ogólne uwagi na temat korzystania z Ustawień detalu

Poniżej przedstawiono ogólne zasady związane z niektórymi parametrami szczegółowymi Ustawień Cineware.

Renderer fizyczny a standardowy

Optymalizacja czasu renderingu za pomocą “Opcji ogólnych”

Globalne oświetlenie

Progresywny tryb renderingu

Renderer fizyczny a standardowy

Domyślnie Cineware używa trybu renderowania o nazwie „Standard”, który zapewni dobre rezultaty dla większości użytkowników.

Można również zastosować renderer fizyczny, który symuluje działanie kamery fizycznej i posiada podobne parametry (np. prędkość migawki).

Aby aktywować Rendering fizyczny, zaznacz pole Użyj renderingu fizycznego w widoku szczegółowym w ustawieniach Cineware

UsePhysical.png

 

Kilka uwag na temat wyboru trybu renderera (standardowy a fizyczny):

Jeśli posiadasz budynek standardowej wielkości, bez nieostrych odbić: użyj trybu Standardowego renderera

Jeśli posiadasz duży, szczegółowy model z dużą ilością różnych powierzchni o skomplikowanych parametrach oraz/lub liczne nieostre odbicia: tryb Fizycznego renderera skróci czas renderingu dla tych działań

Podczas renderowania obiektów bitmapy użyj Renderera fizycznego

Właściwości renderera fizycznego

Może generować ziarnisty obraz jeśli ustawienia nie zostaną zoptymalizowane

Prawidłowo prezentuje następujące efekty fotograficzne:

Renderowanie głębi pola z odpowiednimi efektami rozmycia

Winietowanie (przyciemnianie w kierunku krawędzi obrazu)

Aberracja chromatyczna (kolorowe szwy na krawędziach)

Podczas renderowania kliku, połączonych efektów rozmycia (rozmyte odbicia/ rozmyta przejrzystość) renderer fizyczny jest szybszy niż standardowy.

Łatwiejsza konfiguracja: Mechanizm renderowania fizycznego nie używa wartości minimalnych / maksymalnych próbkowania i dokładności w świetle i wykończeniach

Nie używa poprawiania konturu

obejmuje różne Procedury RayTracing do wyboru: Fizyczny (kompatybilność), Embree (Turboboost), oraz Embree.

Obejmuje różne algorytmy renderingu do wyboru: tryb Stały/Dostosowany i Progresywny. Przy użyciu trybu Progresywnego, można uzyskać ziarnisty ale nada realistyczny obraz natychmiast po naciśnięciu przycisku renderingu (oraz GI, jeśli został użyty) a renderowany obraz staje się coraz mniej ziarnisty w miarę upływu czasu renderingu. (Zobacz Progresywny tryb renderingu.)

Głębia ostrości działa jak ustawienie kamery (przesłona). (Natomiast, Głębia ostrości w rendererze standardowym jest efektem następczym.) To przemawia za użyciem renderera fizycznego jeśli:

używasz Tekstur z efektami alpha i chcesz połączyć je z Głębią pola

Twój model zawiera wiele przezroczystych powierzchni (co może wyglądać sztucznie jeśli zostanie wyrenderowane jako efekt następczy, jak w rendererze standardowym).

Minusy renderera fizycznego

Symulacja realistyczna efektów fizycznych wymaga więcej mocy obliczeniowej i więcej czasu. Oferuje za to większą liczbę ustawień (zapewniających duże możliwości optymalizacji).

Fizyczny rendering nie działa w połączeniu z odblaskami oraz soczewkami cylindrycznymi; trawa renderowana jest dużo wolnej.

Optymalizacja czasu renderingu za pomocą “Opcji ogólnych”

GeneralOptions.png

 

Ta lista opcji ma wpływ na cały proces renderingu: jeśli odznaczysz tutaj opcję, zostanie ona wyłączona dla całego modelu renderingu, niezależnie od opcji skonfigurowanych gdzieś indziej. Warto rozważyć, które z nich mogą być wyłączone, aby zminimalizować czas renderingu. Na przykład, możesz wyłączyć całe rozmycie jednym kliknięciem.

Globalne oświetlenie

Globalne oświetlenie (GI) to zaawansowana metoda osiągania realistycznych efektów oświetlenia w modelu. Algorytm symuluje efekty nie tylko bezpośrednich źródeł światła, ale również niebezpośrednich efektów świetlnych - czyli odbić wielokrotnych wywołanych odbijaniem promieni świetlnych od powierzchni.

Dzięki procedurze Cineware, możesz uzyskać bardzo wysokiej jakości renderingi przy użyciu Globalnego światła. Może to jednak znacząco wydłużyć czas renderingu. Można połączyć i zastosować dwie metody: Metoda główna i dodatkowa.

Zobacz Metoda główna i dodatkowa (Globalne oświetlenie Cineware).

GlobalIllumination.png

 

Z wielu parametrów związanych z GI, wartość Głębokość rozproszenia może mieć duże znaczenie dla jakości renderingu. Określa ona ile razy światło zostaje odbite w scenie, czyli jak często “promień światła” zostaje odbity od powierzchni.

Minimalna wartość Głębokości rozproszenia - 1 - daje jedynie bezpośrednią iluminację przez płaskie elementy emitujące światło. To wystarczy dla większości scen zewnętrznych, gdzie Niebo fizyczne lub Niebo HDRI zapewnia wystarczające źródło światła.

Wartość Głębokości rozproszenia 2 wymagana jest do osiągnięcia pośredniej iluminacji. Do scen wewnętrznych wymagana jest minimum wartość 2.

Obejrzyj wideo

Progresywny tryb renderingu

Jeśli używasz renderera fizycznego, trzy ustawienia próbkowania zawierają opcję progresywną: po rozpoczęciu procesu renderingu, uzyskujesz natychmiastową informację zwrotną. W miarę upływu czasu, obraz ulega poprawie.

ProgressiveMode.png

 

Ta opcja, z kolei, umożliwia trzy sposoby określenia limitu dla procesu renderingu:

Nieskończony: Rendering trwa nieskończenie do momentu aż użytkownik naciśnie Stop.

Limit czasowy: Proces renderingu zostanie przerwany po upływie określonego czasu.

Liczba powtórzeń: Proces renderingu zostanie zatrzymany po określonej liczbie powtórzeń.

Przy Renderingu progresywnym, obraz renderowany przechodzi kilka powtórzeń podczas których obraz staje się wyraźnie mnie ziarnisty. Korzystając z opcji Nieskończone, możesz kliknąć Stop po określonym czasie kiedy uważasz, że obraz jest wystarczająco dobry.

W rzeczywistości, uzyskanie żądanego rezultatu trwa znacznie krócej niż nieskończoność. Po pewnej licznie powtórzeń, niemożliwym będzie dostrzeżenie dalszych zmian, ponieważ obraz będzie tak dokładnie zrenderowany.