Użyj trzech suwaków, aby określić intensywność trzech różnych rodzajów światła zastosowanych do renderingu: Światło słon; Lampy; oraz Świecące powierzchnie.
Każdy suwak może zastąpić dane natężenie źródła światła skonfigurowane w innym miejscu w projekcie.
•Światło słon. Może zastąpić ustawienie natężenia słońca. Środkowy punkt suwaka odpowiada wartości 100 procent: oznacza to, że podczas renderingu użyte zostanie natężenie słońca dokładnie odpowiadające ustawieniu natężenia obiektu Słońce. Ustaw suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć natężenie słońca względem tego ustawienia.
Uwaga: Jeśli używasz Fizycznego nieba jako Środowiska, suwak natężenia słońca będzie miał wpływ na słońce, będące częścią ustawienia Fizycznego nieba. Jeśli jako Środowisko używasz obrazu HDRI, suwak natężenia słońca będzie miał wpływ na ustawienia światła słonecznego Archicada.
Zobacz Ustawienia podstawowe Cineware: Panel Środowisko.
•Lampy: Możesz zastąpić ustawienia natężenia (konfigurowane w Ustawieniach lampy) dla wszystkich lamp wstawionych w projekcie. Środkowy punkt suwaka odpowiada wartości 100 procent: oznacza to, że podczas renderingu wykorzystane zostanie natężenie lampy odpowiadające dokładnie natężeniu określonemu dla poszczególnych lamp wstawionych w modelu.
Zobacz Kolor światła i natężenie, aby poznać Ustawienia narzędzia Lampa.
Uwaga: Ustawienia renderingu uwzględniają ustawienia okna 3D, ale nie odwrotnie: W oknie 3D nie są brane pod uwagę ustawienia renderingu. Zatem lampa, która zostaje wyłączona w oknie 3D nie może zostać włączona w Ustawieniach renderingu.
•Świecące powierzchnie: To ustawienie nadpisuje kanał Świecenia na poziomie wykończenia powierzchni.
Uwaga: Wszystkie powierzchnie mają również kanał Iluminacji, który ma wpływ na Globalne światło. Jednak opcje Iluminacji powierzchni w Ustawieniach renderingu mają wpływ jedynie na Jasność.