Renderizador com base física na Janela 3D - Funcionalidade experimental

Experimente a renderização com base física na janela 3D - em vez do renderizador predefinido.

O rendering com base em física proporciona uma aparência muito mais vívida e realista enquanto explora o modelo 3D. A funcionalidade simula as sombras suaves que ocorrem naturalmente quando a iluminação indirecta ou ambiente é projectada numa cena. A iluminação permanece constante enquanto o utilizador navega em 3D (sem efeito de projector de luz).

Activar Esta Funcionalidade

1.Vá para Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções > Funcionalidades Experimentais.

2.Assinale a caixa para Permitir Rendering com Base Física em 3D.

Esta é uma funcionalidade experimental, que pode ser alterada ou desaparecer numa versão futura. Por favor, experimente!

Ver Funcionalidades Experimentais.

Depois de activar a funcionalidade, abra a janela 3D para explorar o design e ver a diferença.

PBROff.png 

Rendering baseado em física OFF

PBROn.png 

Rendering baseado em física ON

Pode ajustar a visualização 3D utilizando os Estilos 3D ou as Definições de Luz Solar.

Limitações: 

Os contornos (em Estilos 3D) não são actualmente visíveis com o rendering baseado em física. (Ver Estilos 3D)

As definições de cor e intensidade da luz solar (nas Definições de Luz Solar) não afectam o rendering baseado em física. Mas é possível ajustar a cor e a intensidade da luz Ambiente. (Ver Definições de Luz Solar)

A "distorção de perspectiva" optimiza o mapa de sombras. Uma falha do algoritmo é quando a câmara se alinha perto da fonte de luz (situação chamada "dueling frusta" ou "volumes de visão conflitantes"). Neste cenário, o algoritmo tem de voltar ao mapeamento de sombras standard (onde não pode ser aplicada qualquer distorção de perspectiva).