Editor de Objectos GDL

O Editor de Objectos GDL possui todos os controlos necessários para editar um objecto GDL.

Para uma descrição detalhada dos comandos de script e de edição de objectos, consulte o Manual de Referência GDL (disponível no menu Ajuda > Recursos Online).

Abrir Editor de Objectos GDL

Para abrir o Editor de Objectos GDL, dispõe das seguintes opções:

Para um objecto colocado: seleccione o objecto, depois utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto (ou escolha este comando de atalho na barra de ferramentas Editar Itens de Biblioteca GDL)

OpenObject.png 

Procure um objecto com Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto e, em seguida, procure o objecto pretendido.

Procure um objecto por subtipo com Abrir Objecto por Subtipo na barra de ferramentas Editar Itens de Biblioteca GDL.

EditGDLToolbar001.png 

A janela que abre é o Editor de Objectos GDL.

GDLMasterWindow.png 

Utilize os botões do lado esquerdo para abrir diferentes tabelas/listas para edição (p.ex. de Detalhes, Parâmetros, Componentes) no Editor de Objectos GDL.

Objectos "Só-Leitura" de um Ficheiro Contentor Biblioteca

Para editar um objecto colocado de um ficheiro contentor biblioteca, deve primeiro extrair o contentor. De outro modo, a Janela do Editor de Objectos é "Só-Leitura".

Para mais informações, veja Ficheiro Contentor Biblioteca.

Tópicos desta secção:

Os controlos do Editor de Objectos GDL são descritos a seguir.

Imagem Ver Antes Objecto

Detalhes

Parâmetros

Migração

Componentes e Descritores

Janelas de Script

Símbolo 2D

Imagem Ver Antes

Vistas 2D e 3D

Atalhos do Editor GDL