Brilho (Canal de Superfície Cineware)
Esta página permite-lhe criar um brilho suave.
O Brilho é um pós-efeito. Só irá ocorrer se activar também Brilho de Objecto na caixa de diálogo de Definições de Render. Ver Brilho de Objecto.
Não é possível ver brilhos através de objectos transparentes, nem em reflexões. O brilho que especificar aqui não actua como uma luz; outras partes da cena não serão iluminadas pelo brilho, nem serão projectadas sombras. Brilhos são restringidos a uma resolução de imagem máxima de 4,000 x 4,000 píxeis.
Cor e Brilho
Ver Definir Valores de Cores e Brilho.
Força Interior/Força Exterior
Força Interior especifica a intensidade do brilho ao longo da superfície; Força Exterior é a intensidade do brilho nas arestas.
Raio
O Raio determina quão longe o brilho (o interior ou o exterior) se estende desde a superfície. Este valor é renderizado em relação à distância do objecto da câmara. Quanto mais longe estiver o objecto, menor o brilho e vice versa.
Aleatório
Se for definida uma percentagem aleatória, a intensidade do brilho em cada moldura de animação é aumentado e reduzido num padrão aleatório, conforme se segue:
0%: sem alteração
100%: alteração máxima
Frequência
Frequência especifica quantas vezes muda o raio de brilho. A amplitude da alteração é indicada pelo valor Aleatório.
1Hz: o brilho alcança um novo valor aleatório após 1 segundo
25Hz: o brilho tem um novo valor para cada moldura (para 25 fps), causando uma tremulação
Usar Cor de Superfície
Se a opção Usar Cor de Superfície estiver seleccionada, o brilho é calculado com base na cor de superfície em vez da cor especificada aqui.
Se a opção estiver desactivada, as cores do objecto e do brilho estão misturadas. Por exemplo, objectos verdes aparecerão em cor amarelada sob um brilho vermelho.