Brilho (Canal de Superfície Cineware)

Esta página permite-lhe criar um brilho suave.

O Brilho é um pós-efeito. Só irá ocorrer se activar também Brilho de Objecto na caixa de diálogo de Definições de Render. Ver Brilho de Objecto.

Não é possível ver brilhos através de objectos transparentes, nem em reflexões. O brilho que especificar aqui não actua como uma luz; outras partes da cena não serão iluminadas pelo brilho, nem serão projectadas sombras. Brilhos são restringidos a uma resolução de imagem máxima de 4,000 x 4,000 píxeis.

Assista o vídeo

GlowChannel.png

 

GlowSettings.png

 

Cor e Brilho

Ver Definir Valores de Cores e Brilho.

Força Interior/Força Exterior

Força Interior especifica a intensidade do brilho ao longo da superfície; Força Exterior é a intensidade do brilho nas arestas.

GlowStrength.png

 

Raio

O Raio determina quão longe o brilho (o interior ou o exterior) se estende desde a superfície. Este valor é renderizado em relação à distância do objecto da câmara. Quanto mais longe estiver o objecto, menor o brilho e vice versa.

Aleatório

Se for definida uma percentagem aleatória, a intensidade do brilho em cada moldura de animação é aumentado e reduzido num padrão aleatório, conforme se segue:

0%: sem alteração

100%: alteração máxima

Frequência

Frequência especifica quantas vezes muda o raio de brilho. A amplitude da alteração é indicada pelo valor Aleatório.

1Hz: o brilho alcança um novo valor aleatório após 1 segundo

25Hz: o brilho tem um novo valor para cada moldura (para 25 fps), causando uma tremulação

Usar Cor de Superfície

Se a opção Usar Cor de Superfície estiver seleccionada, o brilho é calculado com base na cor de superfície em vez da cor especificada aqui.

Se a opção estiver desactivada, as cores do objecto e do brilho estão misturadas. Por exemplo, objectos verdes aparecerão em cor amarelada sob um brilho vermelho.