Shaders Sketch (Superfícies Cineware)
Encontram-se disponíveis quatro shaders Sketch: Art, Cel, Trama e Pontos.
•O shader Art utiliza uma esfera para calcular a iluminação e o sombreamento de um determinado objecto. Um sombreamento uniforme pode ser alcançado através da variação da superfície e da cor da esfera.
•O shader Cel combina os estilos de sombreamento Manga e Anime com sombreamento de cor quantizado e gradientes de cor livremente definíveis.
•O shader Trama aplica um padrão de trama livremente definível com base em qualquer textura que seleccionar.
•Com o shader Pontos, os pontos (ou qualquer outro elemento que queira utilizar) reduzem em correlação ao brilho da superfície. Isto é útil para a criação de efeitos de meio-tom, comuns em impressões de baixa resolução.
Grelha / Textura Pessoal / Círculo com Inversão / Com cor
Pode carregar shaders Sketch em qualquer canal de superfície que aceite uma textura, contudo, no geral funcionam melhor no canal Luminância com todos os outros canais, como Especular, desactivados.
Dica de anti-aliasing: o shader Art, o shader Trama e o shader Pontos usam uma textura para sombrear os objectos. Por exemplo, o shader Trama utiliza uma imagem de um traçado ou um bloco de traçados para desenhar tramas em objectos. Naturalmente, quererá que estes traços na textura tenham um aspecto suave e com efeito anti-aliasing após a renderização, o que, por norma, significaria definir o modo Antialiasing em Definir Rendering para Melhor.
Contudo, para acelerar a renderização pode definir o modo Antialiasing para Geometria em vez de Melhor e desfocar ligeiramente a textura com auxílio dos valores Afastamento Mancha e Escala de Mancha da textura. Embora o Cineware não vá efectuar um anti-aliasing das texturas no modo Geometria, esta desfocagem irá produzir traçados suaves com um aspecto" anti-aliasado" (anti-serrilhado) e o rendering será muito mais rápido. Ideal para quando utiliza milhares de linhas com trama.