Névoa (Canal de Superfície Cineware)

Estes parâmetros permitem-lhe simular névoa ou nuvens de gás. Objectos com tais superfícies são translúcidos, enfraquecem, porém, a luz que os trespassa de acordo com a densidade.

FogChannel.png

 

Utilize superfícies de névoa apenas em objectos fechados. Névoa é um efeito de volume aplicado ao interior de um objecto.

FogSettings.png

 

Cor e Brilho

Ver Definir Valores de Cores e Brilho.

Ver também a discussão sobre Cor de Névoa, abaixo.

Distância

Raios de luz enfraquecem à medida que trespassam a névoa. Pode controlar este enfraquecimento através de Distância. Quanto maior este valor, mais fina a névoa. Distância define o quão longe um raio de luz consegue trespassar a névoa.

Pode colorir a névoa, afectando isto também a respectiva visibilidade. Quanto mais distante olhar para dentro da névoa, menos objectos são visíveis e mais visível se torna a cor da névoa. Portanto, a cor da névoa depende também do valor Distância.

Se escolher, por exemplo, uma Distância de 500 unidades, um raio de luz com uma intensidade, originalmente, de 100%, terá uma intensidade de 50% após uma distância de 250 unidades e é completamente extinguido após mais 250 unidades. Quanto menor a distância, mais espesso o aspecto da névoa. Adicionalmente a este efeito, após 250 unidades, metade da cor da névoa é adicionada à luz e após 500 unidades, é adicionada toda a cor da névoa.