Cáusticos (Efeitos Cineware)

Os Cáusticos são padrões de luz focada em superfícies e dentro de um feixe de luz visível.

Este efeito está disponível na Vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.

Nota: o efeito Cáusticos pode também ser activado para objectos de Lâmpada.

Ver Cáusticos em Definições Ferramenta Lâmpada.

Superfície Cáusticos: active esta opção para activar os cáusticos de superfícies.

Volume Cáusticos: active esta opção para activar os cáusticos de volume

Força: isto define o brilho geral do efeito cáusticos. Aqui, a força do lado esquerdo é normal; a força do lado direito é elevada.

CausticStrength1.png

     

CausticStrength2.png

Tamanho de Passo: com cáusticos de volume, os fotões são guardados na árvore de fotões em intervalos regulares, conforme definido por este valor.

StepSize.png

 

Por exemplo, se o efeito de cáusticos de volume tiver 100m de comprimento, poderá definir Tamanho de Passo para 5m, pelo que são guardados 20 valores diferentes para cada fotão.

A redução do Tamanho de Passo aumenta a precisão do efeito, mas aumenta também o tempo de rendering.

Um Tamanho de Passo inferior produz um efeito mais claro. Isto deve-se ao facto de serem guardados mais valores na árvore de fotões, ao longo da mesma distância.

Raio Amostra: esta opção especifica a proximidade que os fotões devem ter uns dos outros, de forma a ser interpolados. Valores mais elevados tendem a produzir melhores resultados, mas demoram mais tempo a renderizar.

Se notar manchas ou pontos individuais no rendering, aumente o Raio Amostra.

SamplesRadius.png

 

Amostras: o valor de Amostras representa o número máximo de fotões, dentro da mesma distância de amostras, que serão usados para calcular os cáusticos do volume.

Se Amostras estiver definido para um valor muito baixo (aqui, a imagem do lado esquerdo), podem ser vistos fotões individuais como pontos pequenos.

Como regra, valores mais elevados (aqui, a imagem à direita) produzem um efeito mais preciso mas aumentam o tempo de rendering.

SamplesLow.png

     

SamplesHigh.png

Recalcular: 

Com Recalcular, os dados dos cáusticos do rendering anterior podem ser reutilizados para acelerar o rendering. É, assim, poupado o tempo de calcular o efeito dos cáusticos; mas lembre-se que será necessário um novo cálculo se efectuar grandes alterações na cena, como mover uma luz geradora de cáusticos para uma nova posição. Utilize a lista pendente Recalcular para escolher quando os cáusticos devem ser recalculados.

Primeira Vez: os cáusticos da cena serão calculados apenas para o primeiro rendering; futuros renderings reutilizarão os dados.

Sempre: dados de cáusticos são sempre recalculados quando efectua o rendering.

Nunca: os cáusticos não são recalculados quando efectua o rendering.

Gravar Solução: se activar esta opção, os dados dos cáusticos são guardados quando efectua o rendering. Em função da definição de Recalcular (acima), os dados guardados podem ser reutilizados para acelerar futuros renderings.