Os Cáusticos são padrões de luz focada em superfícies e dentro de um feixe de luz visível.
Este efeito está disponível na Vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.
Nota: o efeito Cáusticos pode também ser activado para objectos de Lâmpada.
Ver Cáusticos em Definições Ferramenta Lâmpada.
Superfície Cáusticos: active esta opção para activar os cáusticos de superfícies.
Volume Cáusticos: active esta opção para activar os cáusticos de volume
Força: isto define o brilho geral do efeito cáusticos. Aqui, a força do lado esquerdo é normal; a força do lado direito é elevada.
Tamanho de Passo: com cáusticos de volume, os fotões são guardados na árvore de fotões em intervalos regulares, conforme definido por este valor.
Por exemplo, se o efeito de cáusticos de volume tiver 100m de comprimento, poderá definir Tamanho de Passo para 5m, pelo que são guardados 20 valores diferentes para cada fotão.
•A redução do Tamanho de Passo aumenta a precisão do efeito, mas aumenta também o tempo de rendering.
•Um Tamanho de Passo inferior produz um efeito mais claro. Isto deve-se ao facto de serem guardados mais valores na árvore de fotões, ao longo da mesma distância.
Raio Amostra: esta opção especifica a proximidade que os fotões devem ter uns dos outros, de forma a ser interpolados. Valores mais elevados tendem a produzir melhores resultados, mas demoram mais tempo a renderizar.
Se notar manchas ou pontos individuais no rendering, aumente o Raio Amostra.
Amostras: o valor de Amostras representa o número máximo de fotões, dentro da mesma distância de amostras, que serão usados para calcular os cáusticos do volume.
Se Amostras estiver definido para um valor muito baixo (aqui, a imagem do lado esquerdo), podem ser vistos fotões individuais como pontos pequenos.
Como regra, valores mais elevados (aqui, a imagem à direita) produzem um efeito mais preciso mas aumentam o tempo de rendering.
Recalcular:
Com Recalcular, os dados dos cáusticos do rendering anterior podem ser reutilizados para acelerar o rendering. É, assim, poupado o tempo de calcular o efeito dos cáusticos; mas lembre-se que será necessário um novo cálculo se efectuar grandes alterações na cena, como mover uma luz geradora de cáusticos para uma nova posição. Utilize a lista pendente Recalcular para escolher quando os cáusticos devem ser recalculados.
•Primeira Vez: os cáusticos da cena serão calculados apenas para o primeiro rendering; futuros renderings reutilizarão os dados.
•Sempre: dados de cáusticos são sempre recalculados quando efectua o rendering.
•Nunca: os cáusticos não são recalculados quando efectua o rendering.
Gravar Solução: se activar esta opção, os dados dos cáusticos são guardados quando efectua o rendering. Em função da definição de Recalcular (acima), os dados guardados podem ser reutilizados para acelerar futuros renderings.