Estas definições estão disponíveis se seleccionar a caixa Usar Renderizador Físico na Vista Detalhada de Definir Rendering para o Motor Cineware.
O Amostrador faz apenas isso - efectua a amostragem do cache do Projecto a partir do ângulo de visão da câmara num raster de píxeis. O Amostrador tem de determinar que regiões têm de ser novamente sujeitas a amostragem, no que respeita a efeitos de anti-aliasing ou de desfocagem (profundidade de campo, desfocagem de movimento, efeitos de desfocagem), para ser alcançada a qualidade de rendering pretendida.
As amostras recolhidas (ou seja, cores), cujo número exceda largamente o número de píxeis, serão no final transformadas em cores de píxeis através de um filtro de anti-aliasing.
O seguinte, aplica-se de um modo geral: quanto mais amostras foram recolhidas em regiões críticas, melhor será o resultado final (com tempos de rendering correspondentemente superiores).
Definições do Amostrador:
•Adaptável: consoante as definições configuradas, ocorrerá uma maior amostragem em regiões críticas ou importantes. Este modo é o melhor a ser utilizado na maioria dos casos, porque oferece um bom compromisso entre qualidade e velocidade de rendering (comparável com a definição Antialiasing Melhor do renderizador por defeito).
O amostrador Adaptável é um amostrador muito mais inteligente do que o amostrador Fixo e, frequentemente, renderiza mais rapidamente do que o amostrador Fixo. Por um lado, se escolher uma Qualidade de Amostragem de Pessoal, é mais difícil manter o controlo, uma vez que calcula os seguintes 4 valores e distribui as amostras correspondentemente:
-Subdivisões de Amostragem
-Sombreamento Mín
-Sombreamento Máx
-Sombreamento Limite de área
É prestada especial atenção a arestas de objectos, às quais são aplicadas amostras adicionais para garantir que são sempre alvo de um anti-aliasing ideal. O amostrador Adaptável renderiza ligeiramente mais rapidamente do que o modo Fixo.
•Fixo: um número de amostras definível e inalterável por pixel (que será, contudo, já aumentado em regiões com efeito de desfocagem) será calculado (comparável com as definições Antialiasing Melhor e Min/Máx do renderizador por defeito).
Este amostrador subdivide cada píxel num número definido de subpíxeis, de acordo com o valor introduzido para o valor Amostragem Subdivisão. Por exemplo, para tornar a região desfocada de um efeito de desfocagem por movimento visualmente apelativa, deve utilizar um valor relativamente alto (p. ex., 4 ou 5). Isto significa que 16 e 25 amostras, respectivamente, serão calculadas por pixel mesmo em regiões supérfluas.
O aumento do nível Amostragem Subdivisão por um valor único duplica normalmente o tempo de rendering necessário. Aqui, pode estimar os tempos de rendering com bastante precisão, o que por outro lado é bastante difícil através do amostrador Adaptável.
O tempo de rendering é valioso. Este é o motivo de haver um modo Adaptável que reconhece em que localizações deve ocorrer mais amostragem.
•Progressivo: este amostrador pode renderizar infinitamente (as amostras serão continuamente calculadas), sendo que durante este tempo o resultado melhorará continuamente. A imagem inicialmente granulada ficará crescentemente menos granulada, ou seja, mais homogénea. Quanto mais tempo durar o rendering, melhores serão os efeitos de anti-aliasing e de desfocagem que serão calculados.
Quanto mais longo o rendering, melhor o resultado
Este modo é, sobretudo, adequado para renderings de pré-visualização rápida, porque pode determinar muito rapidamente a qualidade da imagem como um todo. Nenhum outro método lhe oferece um rendering tão rápido de toda a imagem (com qualidade reduzida no início). Para este fim, é recomendado que o valor Amostragem Subdivisão (ver abaixo) seja definido para 0.
Modo Progressivo/Contagem de Passos/Limite de Tempo
Utilize estas definições para definir se o rendering não deverá acabar nunca (Infinito) ou se deverá terminar após um número especificado de passos (Contagem de Passos) ou de tempo de rendering (Limite de Tempo, em minutos). Um passo neste contexto é definido como um resultado renderizado completamente novo por toda a superfície de uma determinada imagem.
Tenha em atenção que ao utilizar Limite de Tempo deverá conceder suficiente tempo para, pelo menos, 1 passo; caso contrário, o resultado podem ser renderings com falhas se o passo for parado a meio das imagens.
Qualidade de Amostragem
Este menu de selecção facilita um pouco o seu trabalho, definindo automaticamente combinações de parâmetros, consoante a definição escolhida. Baixa, Médio, Alta referem-se à qualidade da imagem renderizada - quanto mais alta a definição, menos grão terá a imagem, porém, mais tempo demorará a renderizar. Pessoal é automaticamente seleccionado quando um dos valores de parâmetro é modificado manualmente.
Esta definição funciona de modo ligeiramente diferente, consoante a sua selecção de Fixo ou Adaptável.
•Para um número fixo: o número absoluto de amostras que são calculadas por pixel (consoante os valores de subdivisão, serão correspondentemente calculadas amostras adicionais).
•Para um número adaptável: um número de amostras retiradas da cena, para recolher informação que será calculada num passo subsequente (pelos três parâmetros de shading), ou seja, se os valores introduzidos aqui forem demasiado baixos, os valores maiores para os outros parâmetros não levarão a bons resultados.
Os resultados de rendering a utilizar os valores apresentados para Subdivisões de Amostragem
Sombreamento Mín/Sombreamento Máx/Limiar de Erro de Sombreamento
A definição Amostragem Subdivisão é aplicada e o número de amostras de sombreamento necessário por píxel será determinado com base nos parâmetros de sombreamento.
"Sombreamento" é definido como o cálculo de um valor de cor com base em sombras, texturas, refracções, reflexões, etc. Este pode ser um processo muito complexo e moroso, consoante a cena.
O valor Sombreamento (Mín) define o número mínimo de amostras de sombreamento que serão sempre calculadas (elevadas ao quadrado, ou seja, 1, 2, 4, 8, 16, etc.).
O valor Sombreamento (Máx) define o número máximo de amostras de sombreamento, em correlação com o valor Limiar de Erro de Sombreamento, que deve ser calculado.
O valor Limiar de Erro de Sombreamento controla o número de amostras que será de facto calculado. Quanto mais baixo o valor, mais o número de amostras vai pender no sentido de Sombreamento Subdivisões (Máx) (contudo apenas em regiões críticas!).
Subdivisões: Desfocagem Máx, Sombra Máx, AO Máx
As seguintes três definições de subdivisão são as definições de qualidade para determinados efeitos (p.ex. Oclusão de Ambiente) nos canais Transparência ou Reflectância do material de Superfície. A intensidade é definida no nível de superfície.
Ver Oclusão Ambiente (Canal de Superfície Cineware).
Estes valores serão considerados se for utilizado o modo Progressivo (ver Amostrador). Valores mais elevados resultarão num rendering mais lento e mais gradual. Para renderings de pré-visualização neste modo, é sugerido que cada um destes valores seja definido para 0.
Desfocagem Max: se estiverem definidos efeitos de desfocagem para superfícies (canal Transparência e/ou Reflectância), utilize este valor para ajustar a qualidade (= granularidade) do efeito. Valores maiores resultarão numa melhor qualidade, mas aumentarão também, correspondentemente, os tempos de rendering. Tempos de rendering para um determinado efeito irão duplicar de cada vez que este valor for aumentado por um factor de 1.
Mais amostras (direita) resultam numa melhor qualidade em reflexões mate e transparências
Sombra Máx: este parâmetro está relacionado com Mapas de Sombras (o Renderizador Físico simula Mapas de Sombras porque não os consegue calcular). Valores maiores resultarão numa melhor qualidade, mas aumentarão também, correspondentemente, os tempos de rendering.
AO Máx: AO é a abreviatura de Oclusão de Ambiente. Utilize este valor para ajustar a qualidade dos efeitos da Oclusão de Ambiente. Valores maiores resultarão numa melhor qualidade, mas aumentarão também, correspondentemente, os tempos de rendering.
Mais amostras (direita) resultam numa qualidade superior de Oclusão de Ambiente
SSS Máx
SSS significa Subdivisão de Alastramento da Subsuperfície. Valores maiores produzirão resultados de maior qualidade com tempos de rendering correspondentemente superiores e vice versa.
Esta definição pode ser configurada para superfícies através da opção Amostragem Subdivisão (ver Amostragem Subdivisão).