使用這種方式,建立一個有自定義形狀的門或窗。
對於矩形形狀,見從3D模型元素中儲存矩形門和窗。
在這個過程中,您必須建立
1.一個自定義形狀,用到門/窗上,以及
2.將放置到自定義門/窗裡的洞口或牆龕的另一個形狀。
洞口的形狀可以通過一個自由繪製的板或屋頂來定義,然後將其ID設定為Wallhole 或 Wallniche。板與屋頂承重這些ID將被顯示為牆上的洞或牆龕。(Wallhole和Wallniche是GDL用來建立牆的洞口或牆龕的命令)。
要儲存一個自定義形狀的門或窗,按下列步驟操作:
1.像上一節描述的一樣,在平面圖上建立自定義形狀的窗或門的3D模型。

2.使用板或屋頂工具,建立另一個元素,其輪廓與牆洞口或牆龕的外部輪廓匹配。
3.選擇這個板或屋頂,並開啟它的設定對話框。
4.轉到類別和訊息 面板,如果想建立一個洞口,將ID區域修改為Wallhole, 而如果想建立一個牆龕,那麼將它修改為Wallniche。
注意:牆洞口類型元素 - 不管其厚度- 總會穿過牆進入放置它的地方。但是,牆龕類型元素,將會切入牆的程度取決於它在板/屋頂設定中設定的厚度。如果您製作一個牆龕,一定要將元素的厚度設定為您想要的數值。
5.將牆洞口(牆龕)元素移動到自定義窗元素上。
6.選擇組成自定義形狀的門/窗的所有元素:也即,門/窗元素加上洞口/牆龕元素。
7.使用檔案 > 圖庫和物件 > 將選擇另存為命令儲存所選項,然後選擇窗或門。
8.您將被提升到表示主牆平面(立面圖平面)的指定的模型平面,其中新建的門/窗會旋轉:或是當前編輯平面或是 水平平面。(這是很重要的,例如,如果您儲存了一個原本是門的編輯變體元素,因此不能放置在您的模型的水平平面上。)
9.在出現的 儲存門 (或儲存窗)對話框中,輸入名稱併為新建洞口選擇一個所需的檔案夾位置。
–到嵌入圖庫(預設選擇。建議將自定義、專案特有的物件儲存到嵌入圖庫。)
–到被添加到專案中的BIMcloud圖庫
–瀏覽鏈接圖庫
10.點擊儲存。
11.修改物件的基本設定 對話框出現。這裡,您可以定義新建圖庫部件的預設表面、填充和畫筆。
注意:在放置圖庫部件後,您可以在物件設定中進一步調整其屬性。
同樣,添加訊息到您的新建圖庫部件 (例如,使其能在物件設定或BIM組件中輕鬆搜索到的關鍵字),點擊在最左下方的修改細節。
12.點擊確定。
13.使用窗或門工具放置新建立的窗/門。會注意到,所建立的物件是可拉伸的,但由於物件並非使用參數編制,因此拉伸後會變形。
可將多塊板或多個屋頂結合起來,建立複雜的洞口或牆龕, 由於可定義屋頂的傾斜角度,因此甚至可以剪切牆上非正交的洞口。
關於編輯生成的GDL圖庫部件,參看編輯自定義圖庫部件和組件。