關於實體元素操作

選擇下面其中一種操作,可在任何模型視窗中對元素進行實體操作:

設計 > 實體元素操作

符合條件的所選元素的上下文選單中的連接>實體元素操作

SOECommand.png 

關於這些控制項的詳細訊息,參見實體元素操作面板

實體元素操作分兩種角色:

目標是其幾何圖形通過實體操作修改的元素。

算子是影響與其相鏈接的幾何圖形的元素。

操作不會修改或刪除算子元素。在沒有重置已修改的形狀的情況下執行操作後,可隱藏算子元素的圖層, 也可設定算子的圖層顯示為線框,通過線框仍然可以看到算子元素的輪廓,並可按需要進行調整。

在下面的插圖中,一個目標的牆形狀通過減去一個屋頂類型的算子形狀而被修改。左圖的兩個元素都顯示;中間的圖隱藏了屋頂的圖層;右圖的屋頂圖層被設定為線框。

SolidsVisible.PNG     SolidsHidden.PNG

SolidsWireframe.PNG 

一個算子可以在多個目標上工作,而一個目標也可以受多個算子的影響。每一個元素都可以同時是一個目標和一個算子,這就使嵌套的實體元素操作可以實現了。只要參與這個操作的元素出現,這個操作都將一直有效。如果希望永久保留所獲得的形狀,那麼在3D視窗中將它另存為一個GDL物件。

參見將3D元素儲存為物件

限制和注意

繞過自動交叉:如果在相同的圖層交集組中包括該元素,實體操作不影響自動交集的結果。在這樣的一些元素上執行實體操作之前,修改它們其中一個的圖層交叉數。

參見使用圖層來防止相交

:如果想在樑之間執行操作,算子則必須至少和目標擁有相同的3D交叉優先級數。如果目標的優先級數更高,操作看起來就沒有什麼影響。

參見樑和其它元素

嵌套操作:如果想要的形狀只能通過一些嵌套操作獲得,則注意應用它們的順序。例如:算子元素可能影響一個目標,而該目標也作為算子影響另一個目標,以此類推。

變形體: 變形體有單獨的佈爾操作命令。與實體元素操作建立元素間的連接關係不同的是,變形體上的佈爾操作是不關聯的——最終的操作結果是不變的。

參見佈爾操作與變形體