素描著色器(Cineware表面)

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四個素描著色器可用:藝術,玻璃紙,填充和斑點。

藝術 著色器使用球體來計算一個給定物件的光線和底紋。可以通過球體的不同表面和顏色實現統一的底紋。

玻璃紙 著色器合併日本漫畫底紋樣式和量子化色差,並且自由定義顏色漸層。

填充 著色器依據您選擇的任意紋理,應用自由的可定義的填充模式。

使用斑點 著色器,與表面的亮度相關的點(或其他任何您想要使用的元素) 縮小。對於在低分辨率點上創建常見的中間色效果是有用的。

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格線/自定義紋理/圓形帶反轉/帶顏色的

您可以把素描著色器加載到接受紋理的任何表面通道中,但是通常在亮度通道與所有其他通道中發揮最好的作用,例如禁用高光。

反鋸齒小竅門:藝術著色器,填充著色器和斑點著色器每個使用一個紋理來使物件變陰暗。例如,填充著色器使用了一個筆畫或大塊筆畫的圖片來在物件上繪製填充。自然而然的,您將希望在渲染時這些紋理筆畫看起來光滑和反鋸齒,這通常意味著在照片渲染設定中把反鋸齒模式設定到最好。

參見圖形保真(Cineware)

但是,為加速渲染您可以把反鋸齒模式設定為 幾何圖形 而不是最好的,使用紋理的模糊偏移和模糊縮放比例值來輕微的模糊紋理。儘管Cineware在幾何圖形模式中沒有反鋸齒紋理,此模糊將產生看上去反鋸齒的光滑筆畫,並且渲染將快得多。當時使用數以千計的填充直線時是最理想的。