Afastamento de 1D a 2D

O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados.

 

AFASTAR MEMBRO 1D

Afastar de 1D a 2D


OneToOther00315.png

Offset1D2D.png

Este ajustador afasta o Membro 1D para a borda mais próxima do Membro 2D alvo (não o ponto mais próximo) - desde que a borda do alvo ainda esteja dentro do Limite “Máximo de Afastamento”

Opções de Afastamento de 1D a 2D

Vamos usar um exemplo de 2 paredes conectadas a um pilar. Cada parede possui uma espessura de núcleo diferente e é colocada com a face externa alinhada com o Pilar.


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Clique na seta do Tipo de Ajustador de Afastamento para escolher as opções para o Afastamento 1D para o 2D.

Defina a distância de afastamento máxima permitida.

Escolha uma das quatro opções de lógica de afastamento.


Offset1D2DEdge.png

Cada opção é ilustrada na tabela abaixo.

Afastar de 1D a 2D


Offset_2D_original00316.PNG

para borda do Membro 2D

  • Núcleo mais grosso

Offset2DEdgeThickest_01.png

Afastar de 1D a 2D


Offset_2D_original00317.PNG

para borda do Membro 2D

  • ao núcleo mais fino

Offset2DEdgeThinnest_01.png

Afastar de 1D a 2D


Offset_2D_original00318.PNG

para intersecção de Membros 2D


2DOffsetIntersection.png

Afastar de 1D a 2D


Offset_2D_original00319.PNG

perpendicular ao Membro 2D

  • ao núcleo mais grosso

2DOffsetPerpendicularThickestCore_01.png

Afastar de 1D a 2D


Offset_2D_original00320.PNG

perpendicular ao Membro 2D

  • ao núcleo mais fino

2DOffsetPerpendicularThinnestCore_01.png

Nota:  Se você também ativar “Afastamento apenas na direção Z Global”, a opção “Encontrar borda” ficará limitada à direção Z.

Apenas na direção Z Global

Verifique se o Membro 1D deve ser afastado apenas na direção Z global. Os afastamentos em outras direções não serão aplicados.

Consulte Também Opções de Afastamento No Caso de Múltiplos Destinos.