编辑和管理表面
打开“表面”对话框:
预览图片不断变更,当您在表面对话框内工作时,故而您可以看到您的设置的效果。

一般信息,请参见:请参见使用属性对话框。
注意常规表面材质
常规表面可用于建筑材料、元素表面覆盖和GDL。当表面材质被定义为“常规”时,它将根据元素的未剪切线画笔颜色显示为一种纯色。
默认情况下,常规表面材质将被分配给新的建筑材料以及添加到GDL中的新的表面材质参数。它是用来避免分配到一个错误的表面材质或创建一个丢失的属性。它是硬编码的,在表面对话框或属性面板中不可用。
引擎设置
从列表中选择渲染引擎。

更多关于渲染引擎的信息,见照片渲染设置。
基本渲染引擎和Cineware/Redshift引擎的表面对话框的面板是不同的。
它们在下列章节描述。
