基本的交集原理
交集 (或节点)的基本原理是结构元素必须在空间中冲突。在所有视图中的所有结构元素将正确清理,条件是它们 冲突。
产生的交集依据元素的 建筑材料优先级,在建筑材料对话框中设置。具有较高优先级建筑材料的元素 (或外皮) 将减少一个较低的优先级。
参见相交优先级(建筑材料)。
这种方法适用于下列元素:墙、梁、柱、板、屋顶、壳体、变形体– 不管是基本的、复杂截面还是复合的。(所有这些元素最少使用一个建筑材料。)
自动相交


- 交集是 基于模型的:连接体物理修改几何形状下降到外皮层高。这就是说它们将在所有模型视图,包括3D窗口和列表或清单中调整,与平面图和剖面图一样
- 图层交集组 提供一个额外的控制手段:元素图层有从不相交的不同的交集数目。
参见使用图层来防止相交。
图 1. 基于复合层优先级的节点清理 