Redshift 渲染器:目前的限制

在目前的开发阶段,与Cineware相比,在Archicad(版本25和26)中使用Redshift渲染时,你会遇到某些限制。请检查以下注释和建议。

表面通道

表面注意事项:一般问题

表面注意事项:默认目录

着色器

光源和物体

基本渲染设置

详细的渲染设置

其他已知的限制

表面通道

层间混合

当使用多个层时,尽量将他们设置的更简单。更复杂的图层组合--即使设置了混合模式--也可能导致意外的纹理显示效果。

凹凸、反射和透明

对于许多表面,凹凸、反射和透明通道应该被关闭或使用低参数值(1-15)。

圆心角

仅在Mac上:你可能会遇到阿尔法通道和阿尔法通道透明的问题

其他表面通道

Redshift渲染器不支持以下表面通道。

  • 漫反射
  • 环境
  • 烟雾
  • 发光
  • 置换
  • 草
  • 照明

其他通道只能以简化的方式工作(不是所有的附加参数都起作用)。

表面注意事项:一般问题

砖

  • 渲染速度较慢
  • 凹凸通道应被关闭或使用相对低的参数值(1-15)

混凝土

  • 漫反射
  • 凹凸通道应被关闭或使用相对低的参数值(1-15)
  • 分层/折叠的问题

玻璃

  • 反射和透明问题
  • 凹凸覆盖透明度

金属

  • 凹凸通道应该被关闭
  • 反射应被关闭或最小化
  • 对于Mac:你可能会遇到阿尔法通道和阿尔法通道透明的问题

水

  • 凹凸通道应该被关闭
  • 反射应被关闭或最小化

表面注意事项:默认目录

对于默认的基本纹理,要注意以下几点:

金属

反射应被关闭或最小化

屋顶

反射颜色层覆盖颜色通道纹理

砖和砂浆

凹凸、视差和位移问题

空气

阿尔法通道中的颜色层不起作用。纹理在渲染中是完全不可见的。

植被-小叶树和植被-野生葡萄

太阳光突出了纹理,所以表面设置中的反射通道应该被关闭。

混凝土02

与Cineware相比,使用“低质量”预设进行渲染将导致较差的纹理。(更高的质量可以得到更好的纹理背景)。

隔绝材料 - 玻璃纤维

表面设置中的Alpha通道应该被关闭。

金属 - 镍

纹理在渲染中变成了黑色。为了避免这种情况,反射通道应该被关闭。(其他金属也可能由于Alpha通道和反射层而产生奇怪的结果)。

路面-砖苔

可以通过关闭“颜色”(Color)通道中的第一个“噪点”(Noise)层或修改“噪点层”(Noiser)的“混合”(Blend)模式和“混合”强度值来微调纹理。

水 - 波浪形和水 - 池塘

反射通道应该被关闭。

玻璃 - 灯具

不会照亮附近的表面。

着色器

请记住以下着色器的特定限制。

夫瑞乃透镜

将覆盖表面纹理

渐变

对于3D类型,纹理是错位的

着色器,过滤器,融合器,图层,后验证器

这些纹理选项建立在其他纹理的基础上,因此可能存在不一致的情况

着色器效果和草图

  • 大多数都有效,但存在不一致的情况
  • 变化效果不起作用

程序化着色器

纹理可能错位

光源和物体

与渲染中的灯光对象相关的限制。

区域灯

只对Redshift中的矩形和圆形起作用

平行光

在Redshift中,光源后面没有阴影。

窗灯

  • 在没有全局照明的情况下,光源不会照亮附近的表面
  • 光线非常明亮

太阳对象

与Cineware不同(可能太亮)。

光效果

不支持

基本渲染设置

阴影质量

由于缺少阴影投射功能,无法工作。

详细的渲染设置

根据设计:几个 "详细设置 "参数没有出现在Archicad界面,因为目前还不支持。请参阅以下注释。

默认值已被设定为尽可能实用。


RedshiftDetailed.png

摄影曝光

使用这些相机设置可以轻松地使室内/室外渲染变得更暗或更亮。

着色烘焙

如果需要,调整这个设置可以改善纹理质量。即使在使用Sky时,Shader Baking也会影响纹理。

去噪

去噪效果可能因Win系统与其他系统的不同而不同Mac,以及使用的显卡。Optix仅适用于Nvidia(Win)

全局照明

默认设置是辐照度缓存和辐照度点云。为了加快渲染速度,让这些东西保持原样。

对于最终质量渲染,最好使用“洪荒之力”,但要为长时间渲染做好准备。

选项 - 已删除

草地和抗锯齿已移除

常规选项已移除

阴影投射--已删除

环境 - 移除一些参数

以下参数被删除:

  • 太阳阴影:颜色、透明、准确性。
  • 天空:强度, 臭氧。
  • 大气层
  • 烟雾
  • 彩虹
  • 阳光

效果

以下效果或参数被删除:

  • 焦散
  • Cel 渲染器
  • 颜色映射
  • 颜色修正
  • 半帧深度
  • 渐晕
  • 单色模式(仅适用于白模)。
  • 距离雾
  • 镜头和滤镜
  • 球形相机
  • 使用立体渲染

其他已知的限制

  • 并行渲染不起作用:Redshift不能同时渲染两个或多个图像
  • HDRi的天空是黑的。在这种情况下,应使用额外的太阳光