Vložení konstrukčního prvku

Pomocí Nástrojové paletky

Obvyklý postup při tvorbě prvků pomocí Nástrojové paletky je následující:

  1. Klepněte na nástroj prvku v Nástrojové paletce a zobrazte jeho okno nastavení.
  2. Upravte výchozí nastavení podle dané situace nebo požadovaného účelu. Můžete vybrat Oblíbené - přednastavenou konfiguraci prvku - pomocí tlačítka v horní části Nástrojové paletky nebo na Nástrojové liště.

    Viz Oblíbené nastavení.

  3. Parametry můžete nastavit na jednotlivých panelech okna nastavení prvku (nebo v Infopaletce).
  4. V Infopaletce zvolte geometrickou metodu kreslení, například rovné, zakřivené, lomené, natočené, polygonální a jiné dostupné varianty prvků.
  5. Nakreslete nebo vložte prvek v okně půdorysu nebo 3D okně.

Další způsoby, jak vytvořit prvek

Mezi další metody tvorby prvků patří:

  • Použijte paletku oblíbených nastavení: Dvojitým kliknutím na uložené oblíbené nastavení souvisejícího nástroje, poté kliknutím umístěte prvek s tímto nastavením.
  • Pomocí kouzelné hůlky můžete vytvořit nové prvky tak, aby měly stejný tvar jako nějaké existující prvky (můžete například vytvořit střechu, která bude přesně kopírovat obrys vnějších zdí).

    Viz Kouzelná hůlka.

  • Vytvoření duplikátů stávajících prvků.

    Viz Základní operace úprav.

  • RoofMaker a TrussMaker v nabídce 3D model > Speciality střechy, respektive 3D model > Speciality 3D modelu.

    Viz oddíly TrussMaker  a Tvorba zvláštních objektů střechy pomocí RoofMakeru.

Přitažení prvků na desku, střechu, skořepinu nebo síť

Pokud chcete, aby bylo umístění ještě přesnější, můžete pomocí funkce gravitace umístit zeď, sloup, trám a objekt přímo na desku, střechu, skořepinu nebo síť.

Viz Přitažlivost.