Odsazení 1D k 1D

Odsazení je použito vždy jen v jednom směru (jeden prvek k druhému): upravovaný člen bude odsazen k cílovému; cílový člen bude zachován beze změny.

 

ODSAZENÍ 1D ČLENŮ

Odsazení 1D k 1D


OneToOther00309.png

Offset1D1D.png

BeamOffset1.png   BeamOffset2.png

Napojení trámů: Před a po adaptaci odsazením

Volby odsazení 1D k 1D

Použijme příklad dvou trámů, které se napojují na sloup. Každý trám má jiný průřez a je ke sloupu umístěn s jinou excentricitou.


Offset_1D_original.PNG

Kliknutím na šipku typu adaptace odsazení nastavíte způsob odsazení 1D členu.

Zadejte maximální možnou vzdálenost odsazení.

Vyberte jeden ze čtyř logik odsazení:


Offset1D1DDialog.png

Každá volba je popsaná v tabulce níže.

Odsazení 1D k 1D


Offset_1D_original00310.PNG

ke koncovému uzlu 1D členu

  • s nejvýše umístěnou nosnou vrstvou

Offset_end_node_highest_core_1.PNG

Odsazení 1D k 1D


Offset_1D_original00311.PNG

ke koncovému uzlu 1D členu

  • s nejníže umístěnou nosnou vrstvou

Offset_end_node_lowest_core_1.PNG

Odsazení 1D k 1D


Offset_1D_original00312.PNG

k průsečíku členů


Offset_intersection_of_members_1.PNG

Odsazení 1D k 1D


Offset_1D_original00313.PNG

kolmo k 1D členu

  • s nejvýše umístěnou nosnou vrstvou

Offset_perpendicular_highest_core_1.PNG

Odsazení 1D k 1D


Offset_1D_original00314.PNG

kolmo k 1D členu

  • s nejníže umístěnou nosnou vrstvou

Offset_perpendicular_lowest_core_1.PNG

Pouze globální směr Z

Tuto volbu aktivujte, pokud má být 1D člen odsazený pouze v globálním směru Z. Odsazení v jiných směrech nebude použito.

Viz také Možnosti odsazení v situacích s více cílovými prvky.