Odsazení 1D k 2D
Odsazení je použito vždy jen v jednom směru (jeden prvek k druhému): upravovaný člen bude odsazen k cílovému; cílový člen bude zachován beze změny.
|
|
ODSAZENÍ 1D ČLENŮ |
|
Odsazení 1D k 2D |
![]() |
Tato adaptace odsadí 1D člen k nejbližší hraně cílového 2D členu (ne k nejbližšímu bodu) - za předpokladu, že cílová hrana je stále v rozsahu “maximálního odsazení”
Volby odsazení 1D ke 2D
Použijme příklad dvou zdí , které se napojují na sloup. Obě zdi mají jinou tloušťku nosné části a jsou umístěny na vnějším lící sloupu.
Kliknutím na šipku typu adaptace odsazení nastavíte způsob odsazení 1D členu ke 2D členu.
Zadejte maximální možnou vzdálenost odsazení.
Vyberte jeden ze čtyř logik odsazení.

Každá volba je popsaná v tabulce níže.
|
Odsazení 1D k 2D |
k hraně 2D členu ![]() |
|
Odsazení 1D k 2D |
k hraně 2D členu ![]() |
|
Odsazení 1D k 2D |
k průsečíku 2D členů ![]() |
|
Odsazení 1D k 2D |
kolmo k 2D členu ![]() |
|
Odsazení 1D k 2D |
kolmo k 2D členu ![]() |
Pouze globální směr Z
Tuto volbu aktivujte, pokud má být 1D člen odsazený pouze v globálním směru Z. Odsazení v jiných směrech nebude použito.
Viz také Možnosti odsazení v situacích s více cílovými prvky.






