Általános információk a Részletes beállítások használatával kapcsolatban
A következőkben általánosságban mutatjuk be a Cineware beállítások Részletes paramétereit.
Fizikai kontra általános renderelő
Renderelési idő optimalizálása az Általános beállításokkal
Globális megvilágítás figyelembe vétele
Fizikai kontra általános renderelő
Alapértelmezett beállításként a Cineware az „Általános”, renderelési módot használja, amellyel a legtöbb felhasználó jó eredményeket érhet el.
A másik választható lehetőség a Fizikai renderelő, amellyel szimulálható a valódi kamerák működése, és ennek megfelelő beállításokkal rendelkezik (pl. zársebesség).
A Fizikai renderelő bekapcsolásához jelölje be a Fizikai renderelő használata négyzetet a Cineware beállítások Részletes beállítások nézetében.

Megjegyzések a Renderelés mód kiválasztásához (általános kontra fizikai):
- Ha egy olyan normál méretű épületen dolgozik, amelyben nincsenek elmosódott visszaverődések, az Általános renderelési módot használja.
- Ha egy nagy, részletes modellen dolgozik, amelyben számos, bonyolult paraméterekkel rendelkező felület található, és/vagy sok az elmosódott visszaverődés, a Fizikai renderelési móddal csökkentheti ezen műveletek renderelési idejét.
- Bittérképes tárgyak rendereléséhez használjon Fizikai renderelőt.
Fizikai renderelő jellemzői
- Ha nem megfelelő beállításokat használ, a renderelő hajlamos szemcsés képet alkotni.
- Megfelelően készíti el a következő fényképeffekteket:
- Renderelt mélységélesség a kapcsolódó elmosódott hatásokkal
- Vignettálás (a kép peremének sötétítése)
- Kromatikus aberráció (színhiba az éleknél)
- Több, kombinált elmosódott hatás (elmosódott visszaverődések/elmosódott átlátszóság) renderelésekor a Fizikai renderelő gyorsabban dolgozik, mint az Általános renderelő.
- A beállítása egyszerűbb, mivel a Fizikai renderelő nem használ Min/Max Minták vagy Pontosság értékeket a Fénynél- és Felületeknél.
- Nem alkalmaz simítást
- Különböző sugárkövető motorokat tartalmaz: Fizikai (korábbi verzió), Embree (Turbo Boost) és Embree.
- Több fényképezési algoritmusból választhatunk: Fix/Adaptív és Progresszív mód. A Progresszív mód használatakor a Renderelés gomb megnyomásával (illetve adott esetben a Globális megvilágítás használata után) azonnal létrehozható egy valósághű – bár szemcsés – fénykép, így a renderelés előrehaladtával fokozatosan csökken a renderelt kép szemcséssége. (Lásd Progresszív fényképezési mód .)
- A mélységélesség kamerabeállításként működik (F-megállás). (Ezzel szemben az Általános renderelőnél a Mélységélesség egy utólagos effekt.) Ennek megfelelően a következő esetekben a Fizikai renderelő a jó választás:
- alfa hatásokkal bővített Textúrákat használ, melyeket mélységélességgel kíván kombinálni
- sok átlátszó felület található a modellben (ami mesterséges hatást kelthet, ha utólagos effektként rendereljük, ahogyan ez az Általános renderelőben történik).
Fizikai renderelő hátrányai
Renderelési idő optimalizálása az Általános beállításokkal

Az opciók egységesen érintik a fényképezési funkciót: ha itt kikapcsol egy funkciót, az a teljes fényképezési modellre vonatkozik, attól függetlenül, hogy máshol milyen egyéb beállítást alkalmazott. Érdemes megfontolni, hogy mi kapcsolható ki annak érdekében, hogy a renderelési idő a lehető legrövidebb legyen. Például, az összes elmosódás egyetlen kattintással kikapcsolható.
Globális megvilágítás figyelembe vétele
A Globális megvilágítás (GI) kifinomult módja annak, hogy a modellen valósághű megvilágítási effektet alkalmazzunk. Az algoritmus nemcsak a közvetlen, hanem a közvetett fényforrások hatását is szimulálja – azaz a felületekről visszaverődő fénysugarakkal járó fényt is.
A Cineware segítségével kitűnő minőségű képek hozhatók létre a Globális megvilágítás használatával. Azonban a funkció nagyban növelheti a renderelési időt. Két eljárás használható egyszerre, az Elsődleges és a Másodlagos eljárás.
Lásd Elsődleges és másodlagos eljárás (Cineware Globális megvilágítás).

A számos, globális megvilágításhoz kapcsolódó paraméter közül a Szórás mélysége értékkel látványosan javítható a fényképezés minősége. Ezzel határozható meg, hogy a fény hányszor tükröződjön a jelenetben, azaz hányszor verődjön vissza „fénysugár” a felületekről.
- A Szórás mélységének minimális értéke 1. Ennek használatakor csak közvetlen megvilágítás készíthető fényt kibocsátó, lapos tárgyak segítségével. Ez a legtöbb külső jelenethez elegendő, ha a Fizikai égbolt vagy HDRI égbolt megfelelő fényforrás.
- Közvetett megvilágításhoz a Szórás mélysége értéket állítsa 2-re. A belső jelenetekhez a minimálisan szükséges érték a 2.
Progresszív fényképezési mód
A Fizikai renderelő használatakor annak három leképezési beállításának egyike a Progresszív opció. Ez a renderelési folyamat indításakor azonnal készít egy egyszerű képet, melyet a folyamat előrehaladtával fokozatosan finomíthat.

Ennél az opciónál háromféleképpen korlátozható a renderelési folyamat:
- Végtelen: A fényképezés addig folytatódik, amíg a Leállítás gombra nem kattint.
- Időkorlát: A renderelési folyamat a megadott időintervallum leteltével leáll.
- Határérték: A fényképezési folyamat az adott számú számítás elvégzésekor leáll.
Progresszív rendereléskor a készülő fényképen a program több, fokozatos számítást végez, és ezek során a kép szemcséssége láthatóan csökken. A Végtelen opció használatakor akkor kattintson a Leállítás gombra, ha egy idő után úgy látja, hogy a kép minősége már megfelelő.
Ezzel a megoldással valójában jóval rövidebb idő alatt hozható létre a kívánt eredmény. Miután végrehajtott jó néhány renderelési műveletet, szinte biztos, hogy újabb változást nem fog tapasztalni, mivel a kép renderelése már kielégítő.