材質ペインターで材質を上書きする
モデル要素では、材質の設定は材質を含むビルディングマテリアルに応じて異なります。
「ビルディングマテリアル」を参照してください。
組み立て要素のビルディングマテリアルの材質定義を上書きして、別の材質を割り当てることができます。
GDLオブジェクトではビルディングマテリアルを使用しませんが、材質定義を変更することができます。
要素の材質の上書きには、以下の2つのワークフローがあります。
- 要素設定を使用する(「 要素設定で材質を上書きする 」を参照)
- [材質ペインター]パレットを使用する(下記を参照)
材質ペインターで単一要素を上書きする
- 3Dウィンドウを有効にします。
- [材質ペインター]パレットを開きます([ウィンドウ]→[パレット]→[材質ペインター])。
パレットと各コントロールの詳細は、「[材質ペインター]パレット」を参照してください。
- 上書きとして使用する材質を選択します。以下のいずれかを実行します。
- 上書きとして使用する材質を選択すると、自動的にペインターモードになります(パレットの上部にあるペンキブラシのアイコンが有効になります)。注: デフォルトのペインターモードでは、1回のペイント操作が終了すると、ペインターモードが自動的に終了します。ペインターモードを終了せずに連続して複数の項目をペイントする場合は、連続ペインターモードを使用します(下記の「 「連続」ペインターモード 」を参照)。

「材質を検索(材質ペインター)」も参照してください。
- 上書きする材質の上にカーソルを置きます。以下のフィードバックがあります。
- ペンキブラシのカーソルでクリックして、クリックした要素の材質(またはいずれか1つの面)を上書きします。
結果はレンダリングパレットのプレビューにも表示されます(プレビューを自動更新に設定している場合)。
- ペインターモードが自動的に終了します。
材質ペインターの上書きに関するその他の注記
- 辺を上書きすると、屋根やスラブのカスタム辺などの全ての辺が均一に上書きされます。
- GDLオブジェクトで材質を変更すると、その材質を使用する全てのGDLオブジェクトが均一に変更されます。つまり、[全ての同様な面]オプションを適用している場合、GDLオブジェクトの特定の面のみをペイントすることはできません。
- [材質ペインター]を使用して、材質がモデル表示オプションのカスタム定義に応じて異なるGDLオブジェクトを上書きすることはできません。
- 断面形状要素では、要素設定の[モデル]パネルと同じ上書きオプションを使用できます([押し出し表面]および[終端材質])。異なる押し出し表面または終端材質を使用する場合、それらを個別に上書きすることはできません。
「連続」ペインターモード
ペイントを開始する前に、ペインターモードのアイコンを「連続」モードに設定します。

材質ペインターを使用して複数の要素を連続してペイントする場合は、このペインターモードを使用します。このモードでは、ユーザーが明示的に終了操作を行うまで、ペインターモードが続行します。
ペインターモードを終了する
以下のいずれかを実行します。
終了操作を行う必要があるのは、「連続」ペインターモードの場合のみです。デフォルトのペインターモードの場合、自動的に終了します。
ペインターモードは、ウィンドウ内を移動(ズーム、スクロール、回転)すると、一時的に中断します。
材質ペインターで選択した複数の要素を上書きする

選択した要素の材質上書きを取り消す
材質上書きを取り消し、ビルディングマテリアルで定義された材質を使用して要素を元に戻すには、以下の手順を実行します。







