モルフ辺タイプ:ハード、非表示、ソフト
- [ハード]のモルフ辺は選択して編集できます。
- [非表示]の辺は、手動で選択して非表示に設定したハードの辺です。
- [ソフト]の辺は、編集およびスムージング操作時および曲線モルフ形状内で自動的に生成され、デフォルトでは非表示であり、選択できません。
- 分割辺をソフトに設定して2つの面を1つに結合する場合など、ソフト辺は手動で定義することもできます。
- ソフトの辺は内部のサブ要素であり、セグメント化された面を分割します。このような面は、(ハードウェアアクセラレーションおよびレンダリングにおいて)滑らかな曲面として表示されます。
「モルフ面の結合による滑らかな編集効果:「ソフト」辺の使用」を参照してください。
ハード辺と ソフト辺:隠れたモルフ形状を表示
モルフを編集する場合、必要に応じて、辺を選択してモルフ形状を修正できるように辺をソフトではなくハードに再定義できます。
ソフト辺を含む全ての辺を表示(および選択できるように)するには、以下の操作を実行します。
[デザイン]→[モルフを修正]→[隠れたモルフ形状]を使用します。

辺タイプの変更
選択したモルフ辺の辺タイプを変更できます。
この機能の詳細については、「モルフ面の結合による滑らかな編集効果:「ソフト」辺の使用」を参照してください。


