モルフ
モルフツールを使用すると、要素を自由な形状で作成できるため、他のプログラムから特殊な形状をインポートする必要がありません。
他の組み立て要素と同様に、モルフの基本的な構造はビルディングマテリアルから取得されます。
モルフとその他の要素との優先度に応じた接続が可能です。
モルフの形状とサブ要素
モルフの作成
モルフの設定
グラフィック編集
- モルフの作成と編集は、3Dウィンドウで直観的に実行できます。グラフィカルインターフェイスには、従来の表示方法と対話形式が採用されており、辺の選択、点や面、またはサブ要素の組み合わせのグラブにより、ペットパレットのヘルプとリアルタイムフィードバックを使用してモルフを修正できます。3Dウィンドウでモルフの隅切りと面取りを行う場合、一部または全ての辺/角に適用できます。
- モルフは(シェルと同様に)3Dウィンドウの任意の平面に入力でき、多くの編集操作を実行できます。編集中の平面を切り替えることもできるため、いくつかの制約があります。
- モルフ用のソリッド編集コマンドも個別に用意されています。関連性を作成するソリッド編集とは異なり、ソリッドモルフ編集は相互作用しません。編集の最終結果は永続的です。
- [デザイン]→[接続]→[要素の結合]コマンドを使用してモルフを結合した場合、モルフをその他の要素との優先度に応じた接続に組み込むことができます。
モルフのスムージング
モルフ表面は面により定義され、モルフを編集すると、その多くの辺に自動的にスムージングが適用されて曲面が作成されます。さらに、一部のコマンドでは、ワンクリックでサブ要素のスムージングや分割を実行してモルフを変換できます。また、一部のスムージング設定を制御することもできます。これらのコマンドと設定を以下に示します。
モルフ面のテクスチャマッピング
他の3D要素と同様に、テクスチャを含む材質を適用した場合、[3Dテクスチャを調整]コマンドを使用して、テクスチャパターンの原点と回転を微調整できます。モルフでは、これらのオプションを面ごとに個別に使用することもできます。