사용자정의 형태 문 또는 창문 저장하기

이 방법을 사용하여 사용자정의 형태를 가진 문이나 창문을 만듭니다.

사각형 형태에 대해서는, 다음을 참조: 3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기.

이 과정에서 반드시 만들어야 할 것은

  1. 문/창문 자체로 사용될 사용자정의 형태와,
  2. 다른 하나는 사용자정의 문/창문이 배치될 구멍(hole) 또는 니치(niche) 역할을 하는 형태입니다.

이러한 개구부의 형태는 슬래브나 지붕로 자유롭게 그려서 정의하고, 그 ID를 Wallhole  또는Wallniche로 부여합니다. 이들 ID를 포함하는 슬래브와 지붕은 벽에서 구멍이나 니치로 디스플레이됩니다. (Wallhole과 Wallniche는 벽에 구멍이나 니치를 만드는데 사용되는 GDL 명령입니다.)

사용자정의 형태의 문이나 창문을 저장하려면, 다음을 실행합니다:

  1. 앞서 설명된 대로, 평면에서 사용자정의 형태를 가진 창문이나 문의 3D 모델을 만듭니다.

    3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기 참조.

    WallholeEx1.png     WallholeEx2.png

  2. 슬래브나 지붕 도구를 사용하여, 원하는 벽 구멍이나 벽 니치의 바깥쪽 윤곽과 일치하는 윤곽을 가진 다른 요소를 만듭니다.

    WallholeEx3.png
  3. 이 슬래브나 지붕을 선택하고 설정 대화상자를 엽니다.
  4. 분류 및 속성 패널로 가서 ID 필드를 변경합니다. 벽에 구멍을 만들고 싶다면 Wallhole로, 벽에 니치를 만들고 싶다면 Wallniche로 변경합니다.
    주: 두께에 관계없이 벽개구부 유형의 요소는 항상 그것이 위치하고 있는 벽을 통과해 뚫습니다. 하지만, 벽니치 유형 요소는 슬래브-지붕 설정에서 정의한 두께에 따라 벽 안까지 자르게 됩니다. 벽니치를 만들고 있다면, 요소의 두께가 원하는 값으로 설정되어 있는지 확인합니다.

    wallhole.png
  5. 벽구멍(벽니치) 요소를 사용자정의 창 요소 위로 옮깁니다.
  6. 사용자정의형 문/창문을 구성할 모든 요소들을 선택합니다: 즉, 문/창문 요소(들)에 구멍/니치 요소까지 더하여 선택
  7. 파일 > 라이브러리와 객체 > 선택항목을 다른 이름으로 저장하기 명령을 사용하여 선택사항을 저장하고 창문이나 문을 선택합니다.
  8. 새 문/창문이 회전될 주 벽면(입면)을 나타내는 모델 면을 즉각 정의합니다: 현재 편집 면이거나 아니면 수평면. 이런 경우, 모델 요소를 제도하고 그것을 사용자정의 구성요소 (예. 문 핸들)로 정의하여 라이브러리 파트로 저장할 수 있고, 그런 다음 이것을 사용자가 배치한 문과 함께 사용할 수 있습니다.

    Save_as_Door_Window00206.png
  9. 문 저장 (또는 창문 저장) 대화상자가 나타나면, 이름을 입력하고 새로운 개구부에 대해 다음 중에서 원하는 폴더 위치를 선택합니다.
    • 내장 라이브러리 (기본값 선택입니다. 사용자정의되고, 프로젝트 국한 객체를 내장 라이브러리에 저장하는 것이 좋습니다.)
    • 프로젝트에 추가되었던 BIMcloud 라이브러리에 대해
    • 링크된 라이브러리 탐색하기

      새 폴더를 클릭하여 선택한 라이브러리 폴더 내에서 새 폴더를 생성할 수 있습니다.


      SaveAsWindow.png
  10. 저장을 클릭합니다.
  11. 객체의 기본 설정값 변경하기 대화상자가 나타납니다. 여기에서 새 라이브러리 파트의 기본값 표면질, 채우기 및 펜을 정의할 수 있습니다.
    주: 라이브러리 파트를 배치한 후에도, 객체 설정에서 이들 속성을 더 세부적으로 조정할 수 있습니다.

    또한, 새 라이브러리 파트에 정보(예를 들어, 객체 설정 또는 BIM Components에서 검색을 용이하게 하는 키워드)를 추가하려면, 좌측 하단에서 세부 정보 변경을 클릭합니다.


    ChangeObjectSettings00207.png
  12. 확인을 클릭합니다.
  13. 새롭게 만들어진 창문/문을 창문 또는 문 도구를 이용해 배치합니다. 만들어진 객체는 늘여질 수 있지만, 파라메트릭으로 스크립트되지 않았기 때문에 늘이기 후에는 변형된다는 것에 유의합니다.

복잡한 구멍이나 니치를 만들기 위해, 다수의 슬래브 또는 지붕을 결합할 수 있습니다. 지붕에 대한 경사각을 정의할 수 있기 때문에, 벽에서 직각이 아닌 구멍도 자를 수 있습니다.

GDL 라이브러리 파트 결과물 편집하기에 대한 자세한 사항은, 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기 참조.