라이브러리 파트 구성요소 추가
디자인 영역 내에서 2D 및 3D 도구를 사용하여 라이브러리 파트의 구성요소를 그립니다.
주: 라이브러리 파트 정의를 그리거나 모델링하기 전에 Archicad 도구의 속성 설정을 통합하고 확인하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 라이브러리 파트 사용자 인터페이스에서 원치 않는 속성을 매개변수로 방지하는 데 도움이 됩니다. 즐겨찾기 팔레트에서 도구 속성 설정을 설정하는 것은 오류를 최소화하고 도구 속성 설정을 매번 확인하는 힘든 과정을 피하는 가장 좋은 방법입니다.
다음 예에서는 맨 위 행의 3D 모델 구성요소(LOD가 왼쪽에서 오른쪽으로 증가함)와 맨 아래 행의 2D 심볼을 보여줍니다.

2D 심볼의 디자인 원칙
- 2D Archicad 도구(텍스트 도구 제외)를 사용하여 2D 심볼을 그립니다.
문/창의 경우, 2D 심볼 방향이 수평 축(x)과 정렬되어야 합니다. 개구부의 외부 면이 위를 향해야 합니다. (참조 2D 심볼 디테일 수준의 예)
- 사용자 정의 2D 핫스팟을 나타내기 위해 핫스팟 도구 사용 (2D 심볼에만 유효)
- 각 구성요소에 콘텐츠 원점 할당 (참조 구성요소 원점 정의 (레벨 치수 배치)
- 2D 심볼에 사용된 모든 라이브러리 파트는 2D 기본 요소(선, 호, 폴리라인 등)로 분해되어야 합니다.
구성요소 원점 정의 (레벨 치수 배치)
각 구성요소(2D 심볼 및 3D 모델 모두)에 레벨 치수 도구를 사용하여 콘텐츠 원점을 배치합니다. 이는 라이브러리 파트를 저장할 때 2D 심볼과 3D 모델 내용을 정렬하는 데 사용됩니다.
원점은 다른 구성요소 원점과 정렬되기만 하면 어떤 위치에든 배치할 수 있습니다. 권장되는 접근 방식은 원점을 객체의 중심에 배치하거나, (불규칙한 2D 심볼 및 3D 모델의 경우) 경계 상자에 배치하는 것입니다.
원점은 사용된 각 2D 심볼 및 3D 모델에 대한 구성요소 유형에 지정되어야 합니다.

참조 문/창 구성요소 원점.