1D 부재 컷백

길이를 따라(로컬 X축) 1D 부재를 컷백하므로, 필요한 경우 부근의 다른 부재와 연결될 수 있습니다.

 

1D 부재에서 1D 부재로 컷백

1D에서 1D로 컷백(하나에서 다른 하나로)


OneToOther00300.png

1D1DCutback.png

1D에서 1D로 컷백(서로)


ToEachOther00301.png

1D1DCutbackMulti.png

 

1D 부재에서 2D 부재로 컷백

1D에서 2D로 컷백(하나에서 다른 하나로)


OneToOther00302.png

1D2DCutback.png

1D에서 2D로 컷백(서로)


ToEachOther00303.png
그림 1. 기둥이 슬래브로 컷백됩니다슬래브 모서리가 보들로 컷백됩니다
1D2DCutbackMulti.png

부분 컷백

체크하면 2D 부재 모서리의 일부만을 컷백합니다.


1D2DCutbackPartial.png

최소 세그먼트 길이

부분 컷백이 활성화되면, 모서리 부분은 최소한 이 길이일 때에만 컷백됩니다.

연결된 단부 조정도 참조.