Tworzenie własnych elementów bibliotecznych i komponentów
Jeżeli nie możesz w dostępnych bibliotekach znaleźć obiektu, który najlepiej odpowiadałby Twoim potrzebom, możesz utworzyć własny obiekt. Nie będzie Ci do tego potrzebna żadna wiedza programistyczna; istnieje bowiem kilka prostych technik tworzenia i zapisywania obiektów wykorzystujących do tego dostępne narzędzia i traktujące elementy konstrukcyjne jak zwyczajne bryły (bez względu na ich oryginalne przeznaczenie).
Komponenty własne są częściami elementów bibliotecznych, np. klamki do drzwi. Te również można utworzyć graficznie i zapisać do użytku wraz z istniejącymi elementami bibliotecznymi.