Nota: Também pode activar ligações com base na prioridade entre Morphs e outros elementos. Para informações sobre o modo como as intersecções (junções) funcionam entre os elementos construtivos, incluindo Morphs.
Figura 1. Operações Booleanas de Morph: Intersectar, Subtrair, União
Estes comandos estão disponíveis se o último alterado é um Morph; essas operações podem apenas envolver Morphs. (Se desejar operar em elementos não-Morph, converta primeiro esses elementos para Morphs.)
Ao contrário de Operações de Sólidos noutros elementos, estas operações não são associativas - o resultado final da operação é permanente.
União
Seleccione os Morphs que quer agrupar.
Emita o comando Operações Boleanas > União.
Nota: Se tiver seleccionado apenas um Morph, este é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique noutro Morph (alvo) com o qual o agrupar.
Como resultado deste comando, os Morphs na selecção serão agrupados num elemento de Morph único.
O Morph resultante utilizará os atributos do último Morph seleccionado.
Subtrair
Utilize esta Operação Morph Sólido para subtrair um Morph de outro.
Seleccione o(s) Morph(s) que pretende subtrair.
Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Subtrair (no menu de contexto) ou Modelação > Modificar Morph > Subtrair....
Nota: Se a selecção original possuir quaisquer Morphs não sólidos, será avisado deste facto. Pode, mesmo assim, continuar - isto irá deixar os Morphs não sólidos fora da operação - ou solicitar para Mostrar Elementos Não Sólidos.
É-lhe solicitado para "Clicar num Morph a partir do qual subtrair a selecção." (O Morph alvo clicado pode ser uma superfície; não necessita ser sólido.)
Nota: se tentar clicar num elemento alvo que não seja um Morph, o cursor altera para o sinal "Não Introduzir" e recebe um aviso para esse efeito.
Após a operação de Subtrair ter sido concluída, os elementos Operador são apagados. O resultado é sempre um Morph.
Intersectar
Utilize este comando para intersectar múltiplos Morphs sólidos e terminar com um Morph único.
Seleccione os Morphs que quer intersectar.
Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Intersecção (no menu de contexto) ou Modelação > Modificar Morph > Intersecção.
Nota: Se tiver seleccionado apenas um Morph, esse elemento é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique noutro Morph (alvo) com o qual o intersectar.
Como resultado deste comando, a parte de intersecção dos Morphs originalmente seleccionados é retida, resultando num único Morph sólido.
O Morph resultante utilizará os atributos do último Morph seleccionado.