Operações Boleanas com Morphs

Três operações booleanas estão disponíveis no menu Modelação > Modificar Morph (ou no menu de contexto dos Morph(s) seleccionados):

Estes comandos estão disponíveis se o último alterado é um Morph; essas operações podem apenas envolver Morphs. (Se desejar operar em elementos não-Morph, converta primeiro esses elementos para Morphs.)

Ao contrário de Operações de Sólidos noutros elementos, estas operações não são associativas - o resultado final da operação é permanente.

União

  1. Seleccione os Morphs que quer agrupar.
  2. Emita o comando Operações Boleanas > União.
    Nota: Se tiver seleccionado apenas um Morph, este é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique noutro Morph (alvo) com o qual o agrupar.

    UnionMorphChoose.png
  3. Como resultado deste comando, os Morphs na selecção serão agrupados num elemento de Morph único.

O Morph resultante utilizará os atributos do último Morph seleccionado.

Subtrair

Utilize esta Operação Morph Sólido para subtrair um Morph de outro.

  1. Seleccione o(s) Morph(s) que pretende subtrair.
  2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Subtrair (no menu de contexto) ou Modelação > Modificar Morph > Subtrair....
    Nota: Se a selecção original possuir quaisquer Morphs não sólidos, será avisado deste facto. Pode, mesmo assim, continuar - isto irá deixar os Morphs não sólidos fora da operação - ou solicitar para Mostrar Elementos Não Sólidos.
  3. É-lhe solicitado para "Clicar num Morph a partir do qual subtrair a selecção." (O Morph alvo clicado pode ser uma superfície; não necessita ser sólido.)
    Nota: se tentar clicar num elemento alvo que não seja um Morph, o cursor altera para o sinal "Não Introduzir" e recebe um aviso para esse efeito.

    solid_subtract_morph.png
  4. Após a operação de Subtrair ter sido concluída, os elementos Operador são apagados. O resultado é sempre um Morph.

Intersectar

Utilize este comando para intersectar múltiplos Morphs sólidos e terminar com um Morph único.

  1. Seleccione os Morphs que quer intersectar.
  2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Intersecção (no menu de contexto) ou Modelação > Modificar Morph > Intersecção.
    Nota: Se tiver seleccionado apenas um Morph, esse elemento é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique noutro Morph (alvo) com o qual o intersectar.

    IntersectMorphChoose.png
  3. Como resultado deste comando, a parte de intersecção dos Morphs originalmente seleccionados é retida, resultando num único Morph sólido.

O Morph resultante utilizará os atributos do último Morph seleccionado.