Opções de Afastamento em Caso de Múltiplos Alvos

O afastamento ocorre sempre numa direcção (um para o outro): os Membros a ajustar serão afastados para os seus alvos; os membros alvo permanecerão inalterados. E se existirem vários elementos alvo possíveis?

Neste caso, utilize os controlos "Múltiplos alvos" (apresentados nas imagens abaixo) para definir o grupo de elementos alvo preferido com base na respectiva geometria.

Na caixa de diálogo, clique nos ícones para ver um texto e ilustração relativos a cada possibilidade.

Opções de Alvo Ao Afastar para um Membro 1D


Offset1D1DTargets.png

Em caso de múltiplos alvos, afastamento ao elemento com

  • Núcleo mais elevado

    Afastar para o(s) Membro(s) 1D alvo cuja dimensão de Altura do núcleo seja maior

  • Núcleo mais baixo

    Afastar para o(s) Membro(s) 1D alvo cuja dimensão de Altura do núcleo seja menor

  • Posição mais elevada

    Afastar para o(s) Membro(s) 1D alvo com o valor de elevação mais alto

  • Posição mais baixa

    Afastar para o(s) Membro(s) 1D alvo com o valor de elevação mais baixo

Opções de Alvo Ao Afastar para um Membro 2D


Offset1D2DTargets.png

Offset2D2DTargets.png

Afastamento de Membro 1D para 2D

Afastamento de Membro 2D para 2D

Em caso de múltiplos alvos, afastamento ao elemento com

  • Núcleo mais grosso

    Afastar para o(s) Membro(s) 2D alvo com o valor de espessura do núcleo maior

  • Núcleo mais fino

    Afastar para o(s) Membro(s) 2D alvo com o valor de espessura do núcleo mais pequeno

  • Posição mais elevada

    Afastar para o(s) Membro(s) 2D alvo com o valor de elevação mais alto

  • Posição mais baixa

    Afastar para o(s) Membro(s) 2D alvo com o valor de elevação mais baixo

Se ainda existirem múltiplos alvos possíveis:


TargetSelection.png

O alvo é escolhido pela seguinte ordem de prioridades:

  1. Mais perto por Excentricidade (menor distância de movimento)
  2. Alvo com Material de Construção mais forte
  3. O elemento que foi colocado primeiro