Texturas (Superfícies Cineware)
A maioria dos canais de Superfície permitem-lhe carregar uma textura. Texturas acrescentam realismo à superfície, permitindo-lhe simular, por exemplo, grão de madeira.
Para uma textura, pode seleccionar um shader ou uma imagem.

- Um ficheiro de imagem pode ser criado manualmente ou uma fotografia (p.ex. de sujidade real, fuligem ou superfícies estruturadas, como paredes ou pavimentos). Muitas empresas têm vindo a especializar-se na criação de exactamente tais texturas para a utilização em 3D. Em muitos casos, pode também utilizar a sua própria câmara digital para criar tais imagens. A imagem abaixo mostra a diferença entre uma superfície com apenas uma cor simples e outra com um gráfico de bitmap adicionado.

- Alternativamente, os shaders são pequenas rotinas que calculam matematicamente um padrão ou um determinado efeito, como a entrada de luz e difusão num objecto. Shaders podem também ser utilizados para a criação de um gradiente de cor ou para colorir correctamente uma imagem carregada. Shaders podem ser utilizados de muitas formas distintas e são utilizados, como determinada intensidade, em quase todas as superfícies.

Uma vantagem de utilização de shaders é que não tem que considerar a resolução de píxeis de um bitmap. Um padrão gerado por um shader tem bom aspecto em grande plano e não fica pixelado nem desfocado, como pode ocorrer com uma imagem bitmap. Por isso, é recomendado utilizar shaders sempre que possível.
Para escolher uma textura ou um shader para um canal específico em Superfícies, active o canal, depois clique no botão de selecção da Textura e escolha uma.

Ao descarregar uma nova textura de imagem, procure uma vista em árvore de texturas disponíveis e ainda pré-visualizações, incluindo informações sobre o respectivo tamanho em píxeis.
