模型/三維格式(開啟)

3D Studio檔案(.3ds)

3D檔案可以儲存為3D Studio格式。所需外掛程式是Archicad包的一部分。

只要您安裝了您使用的Archicad語言版本的Doodies外掛程式,3D Studio格式的3D檔案,就可以由Archicad開啟。

參見小外掛程式。

IFC (.ifc)、IFCXML(.ifcxml)、IFCzip

IFC代表工業基礎類。

如要了解更多訊息,請參見 以IFC工作。

Rhino (.3dm) - 導入模型或作為物件導入

通過這些指令的其中一個直接從Archicad中開啟或合併一個Rhino 3D 模型 檔案 (.3dm) :

  • 檔案 > 開啟
  • 檔案>互操作性>合併(來自檔案或BIMcloud)

要導入一個Rhino檔案作為單個Archicad物件:

  • 檔案 > 圖庫和物件 > 將 Rhino 3DM 檔案作為物件導入

    更多訊息,參見用Rhino 3D模型工作。

草圖大師 (.skp)

要開啟新的專案:

  • 使用 檔案 > 開啟, 查找.skp檔案

要添加到一個已開啟的專案中:

  • 拖放Sketchup 檔案,或
  • 使用 檔案> 互操作性 > 合併, 再查找.skp檔案。

Sketchup模型將以GDL專案形式儲存在嵌入圖庫中。

見草圖大師 導出和導入局限。導出和導入局限。

Google Earth (.kmz)

Google Earth模型按以下方式導入:

  • .kmz 物件成為GDL物件,放置在Archicad圖層上
  • .kmz 多邊形成為填充,放置在2D草圖常規圖層上
  • 地點標記成為GDL物件,放置在Archicad圖層上
    重要: 確保合併後的Google Earth模型被開啟
    • 僅包括一個單一的定位針
    • 使用絕對的方法來定義其屬性 (見下文)。

要直接開啟 .kmz檔案:

  1. 使用檔案 > 開啟命令
  2. 選擇.kmz檔案類型開啟
  3. 點擊設定,開啟KMZ導入選項 。
    • 勾選此框導入任何“查看視點”作為相機,如果.kmz檔案包含它們的話 。
    • 建立物件的熱點:使用這些複選框控制熱點在導入模型上出現的位置。

KMZ導入優化

如果導入Google地球模型耗時過長,使用這兩個複選框。

  • 把3D幾何圖形地點標記聚集到單個圖庫部件中:如果選中此項,為多個幾何圖形地點標記生成一個單一的GDL物件(而不是多個)。這將減少導入.kmz檔案的時間。
  • 顯示無填充的3D幾何圖形地點標記:此項可加速在大型模型中的導航。

標高設定

在Google Earth中,有幾種方法導出屬性數據,但是Archicad 只支持“絕對高度”法。

如果您的 .kmz檔案保護絕對高度設定 ( “夾緊到地面” 或 “相對於地面”),將出現一個訊息對話框:您應該使用絕對高度法,從Google Earth中再次導出模型。

見Google Earth:導出和導入局限。

立體平版印刷 (.stl)

使用檔案 > 開啟命令或檔案 > 互操作性 > 合併 直接開啟或合併一個.stl檔案。一個開啟的或合併的STL模型將作為一個變形體開啟。

STL檔案只能攜帶3D模型的表面幾何圖形,被分成三角形,沒有任何諸如顏色、表面等附加訊息。

該格式常被用於快速成型,3D列印和計算機輔助製造。STL格式有兩種表現:ASCII 和二進制

  • ASCII STL

    一個ASCII STL檔案按照用於任何文字編輯器應用程序中的可讀格式列出含有座標節點的三角形。

  • 二進制 STL

    在一個二進制STL檔案中,數據被壓縮但只有用於適當的STL應用程序/機械的數據可讀。

    二進制表示法更常用於較小的檔案尺寸。

    更多關於 STL格式:http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(檔案_格式)

    更多關於將模型另存為STL格式的訊息,見 立體平版印刷 (.stl)。

開啟STL檔案

  1. 轉到 檔案 >開啟 > 開啟檔案
  2. 選擇立體平版印刷檔案作為填充類型
  3. 瀏覽STL檔案
  4. 點擊開啟

將STL檔案合併到現有模型中

  1. 轉到檔案 > 互操作性 >合併
  2. 選擇立體平版印刷檔案作為填充類型
  3. 瀏覽STL檔案
  4. 點擊開啟

局限

  1. Archicad不檢查導出的STL檔案的錯誤,例如,穩定性方面。這些常通過3D列印機完成。
  2. STL檔案不能儲存模型的比例和單位,這些必須在觀察器/列印機中設定。程序經常導出1 m 作為1 STL單位。
  3. 如果導入的幾何圖形非常複雜,可能會影響性能。這種情況下,您將看到警告對話框。
  4. 注意,如果模型的幾何圖形過於複雜,可能出現導入失敗且沒有產生物件。

FBX (.fbx)

在Archicad 中使用以下命令之一開啟或合併一個FBX檔案(.fbx):

  • 檔案> 開啟(開啟一個新模型)
  • 檔案> 互操作性> 合併(將模型添加到正在運行的專案中)
  • 檔案> 圖庫和物件 > 將 FBX 導入為 GDL 物件(導入模型而不放入專案中)。
  • 拖放

在導入時,FBX模型將被儲存為GDL物件到嵌入式圖庫中。

如要了解更多訊息,請參見 使用FBX檔案。