模型/三維格式(儲存)
IFC (.ifc)、IFCXML(.ifcxml)、IFCzip
IFC代表工業基礎類。
如要閱讀更多內容,請參見以IFC工作 .
結構分析格式(.xlsx)
使用它可以將模型導出到結構分析程序。
參見與結構分析軟體協作。
Rhino (.3dm) - 儲存
從3D視窗,使用另存為Rhino 3D模型(.3dm) Archicad的部分或全部模型導出到Rhino。
Revit 3D模型 (.3dm) - 儲存
在3D視窗中,使用另存為Revit專案檔案(.rvt)。
Wavefront檔案(.obj)
您可以將3D模型及其表面儲存為WaveFront格式,照片級真實感渲染/動畫系統。
生成兩個輸出檔案:一個是幾何圖形的,而另一個是表面材料定義的,全部按照WaveFront標準。在另存為對話框為.obj檔案選擇的同一個檔案夾中,將自動建立一個.mat檔案。
儲存的文檔將包括如下訊息:
選擇.obj檔案格式後點擊儲存。將開啟WaveFront對話框:
- 圖層 - 表面:點擊這個單選按鈕在WaveFront檔案中為每一個Archicad圖層建立組合,並在這些組合中為每一個表面建立內部組合。
- 元素 - 表面:點擊該單選按鈕在WaveFront檔案中為每一個Archicad結構元素建立組合,並在這些組合中為每一個表面建立內部組合。
設繪圖單位為:在這個區域內,可以定義WaveFront專案中的距離,該距離將在Archicad中被轉化為一個製圖單位,反之亦然。由於Archicad在內部用公制數據工作,因此將製圖單位設定為1米(=1000毫米)時,將在轉換後產生一個1:1的模型。
3D Studio檔案(.3ds)
3D檔案可以儲存為 3D Studio格式。所需外掛程式是Archicad包的一部分。
只要您安裝了您使用的Archicad語言版本的Doodies外掛程式,3D Studio格式的3D檔案。
參見小外掛程式。
以.3ds格式儲存
3D視窗在前面的時候,可以採用AutoDesk 3D Studio的3D照片級真實感的渲染和動畫檔案格式,儲存專案的3D模型。
最後生成的文檔將包括下列訊息:
- 3D模型幾何圖形:全部表面和所有邊。
- 表面材質:所有在專案中使用的表面,包括其名稱和特性。
- 光源:包括日照和附加光源。太陽將被處理為一個距離專案很遠的點光源。
- 3D投影:包括當前透視圖設定和飛過路徑。
- 陰影投射訊息:包括Archicad照片渲染設定/效果對話框中的當前陰影投射設定。
- 平滑(焊接)訊息:包括Archicad照片渲染設定/效果對話框中的平滑設定。
選擇.3ds檔案格式後點擊儲存。將開啟"儲存3D為3D Studio物件"對話框:
- 按Archicad物件建立3D Studio物件:點擊該按鈕可建立沒有組合的3D Studio檔案。
- 依據元素類型和表面建立3D Studio物件:點擊該單選按鈕在3D Studio檔案中為每一個Archicad結構元素建立一個組合,並在這些組合中為每一個表面建立內部組合。
- 依據圖層和表面建立3D Studio物件:點擊該按鈕在3D Studio檔案中為每一個Archicad圖層建立組合,並在這些組合中為每一個表面建立內部組合。
- 依據表面建立3D Studio物件:點擊該按鈕在3D Studio檔案中為每一個表面建立組合。
- 繪圖單位:在這個區域內,您可以定義Archicad專案中的距離,該距離將被轉化為一個3D Studio製圖單位。由於Archicad在內部用公制數據工作,因此將製圖單位設定為1米(=1000毫米)時,將在轉換後產生一個1:1的模型。
- 顏色:可以選擇Archicad畫筆顏色,或將Archicad顏色與一個類似的3D Studio顏色相匹配。
- Archicad材質訊息:可以選擇是否把表面的材質訊息包含在3D Studio檔案中。
- 物件 = 組名:可以選擇物件名稱是否生成唯一的ID或組名。
3D Studio名稱中包含了10個字符。由Archicad生成的名稱,將產生如下轉換:
- 字符1到7:唯一的ID或切割圖層/表面名稱。
- 字符8到9:用於特殊號以避免切割所生成的相同名稱出現。相同名稱的多達100種變化都可以使用這種方式。
- 字符10:用於切割訊息。3D Studio可以按物件處理多達65,536個多邊形。如果一個物件含有多個多邊形,那麼Archicad將把該物件分成多個物件,並將各部分的編號放入到10字符。
ElectricImage檔案(.fact)
您可以以FACT格式為ElectricImage動畫系統(EIAS)儲存專案的3D模型,該系統是一個照片級真實感渲染/動畫系統。
儲存的文檔將包括如下訊息:
3D視窗在前面的時候,選擇檔案>另存為或文檔>建立的圖像>建立飛過動畫。將顯示"儲存3D FACT文檔"對話框:
- 建立組合的層次結構按Archicad圖層:點擊該按鈕以在FACT檔案中為每個Archicad圖層建立組合。
- 建立組合的層次結構按Archicad元素:點擊該按鈕以在FACT檔案中為每個Archicad結構元素建立組合。請不要在大的模型上使用該組合選項。大量組合一起工作時,EIAS的效率不高。
- 依據Archicad表面建立組合的層次結構:點擊該按鈕以在FACT檔案中為每個Archicad表面建立組合。
- 顏色混合、經典實例、自陰影:在眾多的FACT組合屬性中,這三個屬性可在Archicad中進行控制。要更多瞭解這些選項,以及其它組合屬性,請參見EIAS文檔。
- 輸出格式:您可以選擇將檔案以ElectricImage 2.1或2.9格式儲存。
- 設繪圖單位為:在這個區域內,可以定義Archicad專案中的距離,該距離在ElectricImage中將被轉化為一個製圖單位。由於Archicad在內部用公制數據工作,因此將製圖單位設定為1米(=1000毫米)時,將在轉換後產生一個1:1的模型。
VRML檔案(.vrl)
您可以VRML格式儲存專案的3D模型。VRML是虛擬現實模型化語言的縮寫。使用VRML,可以構建您自己的三維虛擬世界,並將它們在廣域網上鍊接在一起。要查看VRML構建的虛擬世界,您需要一個名為VRML瀏覽器的VRML幫助應用程序(或外掛程式程序)。查閱HTML和VRML瀏覽器手冊來了解配置它們的方法。
儲存的文檔將包括如下訊息:
- 3D模型幾何圖形:包括表面屬性的IndexedFaceSet元素的全部表面。
- 表面材質:所有在專案中使用的表面。包括材質數據;VRML瀏覽器將會計算出材質座標。查閱您的瀏覽器手冊以瞭解它支持什麼樣的材質圖像檔案格式。
- 光源:包括附加光源。如果沒有被放置的附加光源,那麼您就不得不使用VRML瀏覽器預設的前光了。
- 3D投影/動畫路徑:包括當前透視圖設定。
設定一個3D視圖並隨著3D視窗在前面,從檔案選單中選擇另存為並選擇VRML格式,或在平面圖上放置任何數量的相機並選擇建立飛過動畫,然後設定VRML檔案的結果,最後點擊儲存。將顯示"儲存VRML 3D文檔"對話框:
隨著這些選項的啟動,可以導出一個精密且複雜的模型。如果查看器應用程序不能正確的顯示模型,那麼請嘗試不選用一個或多個複選框再次導出。
Lightscape檔案(.lp)
您可以Lightscape的本地檔案格式儲存專案的3D模型,Lightscape是使用輻射度算法生成三維模型光仿真效果的一種視覺化系統。
儲存的文檔將包括如下訊息:
- 3D模型幾何圖形:全部表面
- 表面材質:所有在專案中使用的表面,包括其名稱和特性。
- 紋理:導出的表面將依據表面對話框的當前設定引用合適的材質。輸出檔案中不包括材質圖像:但包括第一個材質檔案的路徑。如果所有圖像檔案被彙集到一個單獨的圖庫檔案夾,那麼視覺化系統將自動定位它們。否則,您將不得不自己收集和複製這些圖像檔案到適當的視覺化系統檔案夾。
- 光源:除日照以外,專案中使用的所有光源。陰影投射訊息也依據照片渲染效果對話框的當前設定導出。
- 投影訊息:作為Lightscape的預設視圖導出的3D投影數據。只可使用透視圖。如果選擇軸測圖,儲存過程將發出錯誤報告。
設定一個3D透視圖,生成視圖後選擇檔案>另存為。在選單中選擇Lightscape文檔格式,並點擊儲存按鈕。將顯示"儲存3D為Lightscape物件"對話框:
分解被伸長的三角形:如果需要將伸長的三角形分解為較小的三角形,則勾選此複選框。這將生成一個更詳細的網面,它對於Lightscape的放射性運算法則很有用。
在大場景的情況下,這可能會大量的增加多邊形數目(和檔案大小)。
U3D檔案(僅Windows)
參見PDF中的3D內容。
草圖大師 (.skp)
從3D視窗中,使用檔案 > 另存為將模型儲存為.skp格式。
在出現的Sketchup導出選項對話框中:
產生的SketchUp檔案的全局位置座標將符合您的專案位置座標。
SketchUp檔案中的針 (位置參考點)符合Archicad 專案的原點。
Google Earth (.kmz)
有兩種方法將模型儲存到Google Earth:
- 使用檔案> 互操作性 > 發送模型到Google Earth。
模型被另存為.kmz檔案並在Google Earth中同步開啟。您必須在電腦中安裝Google Earth4或更新的版本。
- 從3D視窗中,使用檔案 > 另存為將模型儲存為.kmz格式。
立體平版印刷 (.stl)
使用檔案 > 另存為對話框將模型儲存為STL格式。
STL檔案只能攜帶3D模型的表面幾何圖形,沒有任何諸如顏色、表面等附加訊息。它包含被分成三角形的表面。
該格式常被用於快速成型,3D列印和計算機輔助製造。
- 只有這些您希望導出的可視元素能開啟3D視窗 。
- 轉到 檔案 >另存為
- 選擇立體平版印刷檔案作為填充類型
- 瀏覽目標檔案夾
- 輸入檔案名稱
- 點擊儲存
- 在將3D另存為STL的對話框中,從二進制或ASCII表示法中選擇。
- ASCII STL
一個ASCII STL檔案按照用於任何文字編輯器應用程序中的可讀格式列出含有座標節點的三角形。
- 二進制 STL
在一個二進制STL檔案中,數據被壓縮但只有用於適當的STL應用程序/機械的數據可讀。
二進制表示法更常用於較小的檔案尺寸。
更多關於 STL格式:http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(檔案_格式)
關於STL檔案開啟或合併的訊息,請參見立體平版印刷 (.stl)。
- ASCII STL
局限
Artlantis
如果您已下載必要的外掛程式:將3D模型導出到Artlantis 2020或更新版本(*.atl)。
參見導出至Artlantis。
FBX (.fbx)
將模型儲存為FBX格式將生成單個FBX檔案,其中包含幾何圖形、表面及紋理訊息。
- 啟動3D視窗。
- 選擇檔案 > 另存為。
- 選擇FBX檔案格式,然後點擊儲存。
如要了解更多訊息,請參見 使用FBX檔案。