使用詳細設定的總則
下列總則與Cineware設定的部分詳圖參數有關。
物理的 vs. 標準渲染器
預設情況下,Cineware使用被稱為“標準”的渲染模式,對大多數用戶將給出一個好的結果。
另一種選擇是物理渲染器,模擬物理照相機的工作並具有相應的參數(例如,快門速度)。
為啟動物理渲染器,勾選Cineware設定的詳圖設定視圖中的使用物理渲染器 複選框。

當選擇渲染模式時的一些注意事項(標準的 vs. 物理的):
物理渲染器的特點
- 如果設定沒有被優化,傾向於建立一個模糊的圖像
- 正確描述下列照片的效果:
- 與模糊效果類似的字段的渲染深度
- 光暈(加深圖像邊緣)
- 色差(邊緣接縫處的顏色)
- 當渲染多個、結合的模糊效果時(模糊的反射/模糊的透明度),物理渲染器比標準渲染器快。
- 更易於設定:物理渲染器不使用光線和表面中最小/最大樣本和精度值
- 不使用反鋸齒
- 包括不同的光線跟蹤引擎來挑選:物理的(衍生),嵌入(Turboboost), 與嵌入。
- 包括不同的渲染算法來挑選:固定/自適應和漸進模式。使用漸進模式,在按下渲染按鈕後(以及在GI後,如果使用)可以立即獲得一個模糊但仍然真實的圖像,因此,隨著時間的流逝渲染的圖像會進一步的模糊。(見 漸進渲染模式 。)
- 景深就像相機的設定(光圈值)。(與此相反,在標準渲染器中的景深是一個後效應。)這讓物理渲染器更可取,如果:
- 您使用帶有alpha效果的紋理並想要合併這些景深
- 您的模型包含很多透明表面(如果渲染器作為一個後效應,這看起來是仿真的,和標準渲染器一樣)。
物理渲染器的缺點
用“通用選項”優化渲染時間

總的來說,該選項的列表影響渲染:如果您在此不勾選選項,對整個渲染模型來說是禁用的,不管您在別處還設定了什麼。這是值得考慮的,這些可以被關閉以便使渲染時間最小化。例如,您可以點擊關閉所有的模糊強度。
考慮全局照明
全局照明(GI)是一個用在您模型中獲得真實燈光效果的複雜方法。該算法模擬不僅僅是直射光源的效果,還有非直射光的效果- 即,從表面攤開的光線的內反射。
和Cineware一起,您可以使用全局照明獲得非常高質量的渲染。但是,它可以大大增加渲染時間。兩個方法可以用來結合:主要和次要方法。

很多GI相關的參數,漫反射深度值可以在渲染質量中行程一個顯著的差異。它定義了場景中光線反射的次數,例如,從表面反射的“光線”多久一次。
漸進渲染模式
如果您使用物理渲染器,其三個抽樣設定包括漸進選項:在您啟動渲染過程後,您立即獲得基本反饋。然後,久而久之,圖像逐步微調。

該選項,依次,有三個方式來設定渲染過程中的限制:
隨著漸進渲染,渲染圖像經過幾個漸進通路,而圖像變得明顯的沒那麼模糊。通過使用無限選項,當您覺得您的圖像已經足夠好時,您可以在一段時間後點擊來停止渲染。
事實上,需要比無限遠小的距離來達到一個理想的結果。一定數量的渲染過後,幾乎不可能看到任何進一步的修改,因為圖像是如此的渲染。