Abrir e Editar Item da Biblioteca
- Vá para Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir Objeto.
- Na caixa de diálogo Abrir Item da Biblioteca, selecione o item da biblioteca. (No Teamwork, você deve reservar o item da biblioteca.)
- Se for um Objeto GDL Editável: Clique para Abrir o Editor de objeto GDL. (Reserve a janela de edição, se não estiver já reservado), e faça as edições necessárias.

Consulte Editor de Objetos GDL.
- Se for um objeto GDL não editável (por exemplo, localizada em uma biblioteca vinculada): Clique em Visualização para ver as definições no Editor de Objeto GDL. Você não pode modificar as definições do objeto aqui. Use o Gestor da Biblioteca para extrair o item da biblioteca para uma pasta local, em seguida, edite-o e carregue-o para o projeto.
- Se for outro tipo de item da biblioteca editável: Clique no menu suspenso para escolher o aplicativo no qual abrir e editar o item da biblioteca selecionado.

- Feche a janela e salve as modificações.
Os usuários Teamwork atualizarão os seus projetos com os dados modificados da biblioteca do BIMcloud, assim que façam um Enviar & Receber.
Os usuários individuais atualizarão os seus projetos com os dados modificados da biblioteca BIMcloud assim que efetuem um Recarregar & Aplicar do Gestor da Biblioteca.
Acessar Item da Biblioteca na Biblioteca do BIMcloud
Você pode acessar um item da biblioteca em uma Biblioteca do BIMcloud apenas se:
- Você tiver reservado o objeto
- Os seus direitos de acesso incluem “Item da Biblioteca – Apagar/Modificar”
- O item da biblioteca estiver localizado em uma pasta regular, e não em um arquivo PLA ou LCF
Caso contrário, a janela Editor do Objeto deste tipo de objeto é de Só-Leitura.
Editar um Objeto GDL Colocado
para editar um script de parâmetro de um objeto GDL já localizado em uma planta, selecione-o, e então use Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir Objeto
Use a Janela Mestre do Objeto GDL que está aparecendo para modificar objetos existentes em um único ambiente. Nesta janela, pode adicionar ou editar os Parâmetros, Componentes, Descritores, Scripts e o Símbolo 2D do Objeto GDL.
Para mais detalhes, consulte Editor de Objetos GDL.