Janela de Script

Use as janelas de script do Editor de Objetos GDL para editar script de objetos

  • Se você clicar no nome do script (por exemplo, Master), poderá editá-lo diretamente na janela do Editor de GDL
  • Se você clicar no ícone da janela ao lado nome do script vai abrir uma janela de script separada.

    ScriptWindows.png
  • O Master Script será executado de cada vez que executa qualquer outro script. A principal vantagem deste script é que você pode definir globalmente variáveis ou operações, ou acessar a dados externos, antes de executar outros Scripts.
  • Na Janela Texto 2D, você pode criar um símbolo 2D paramétrico, utilizando as transformações e elementos disponíveis para o espaço bidimensional em GDL. Este script será utilizado para gerar a Vista Geral 2D do Objeto.
  • Na Janela Texto 3D, você pode encontrar e editar a descrição 3D do Objeto GDL. Este script será utilizado para gerar a Vista 3D do Objeto.
  • Com o Texto das Propriedades, você pode associar descrições e dados técnicos ao Objeto, utilizando as suas variáveis e os comandos e expressões GDL relacionadas. As quantidades dos componentes (peso, preço, etc.) podem ser calculadas de acordo com as expressões do Texto das Propriedades, e incluídas nas listagens. Para utilizar o Texto das Propriedades pessoal como texto por padrão nas caixas de diálogo de definições dos elementos, clique na opção Definir como Por Padrão, no topo da tela.
    Nota: quando existe um Texto de Propriedades definido, os comandos de listagem utilizarão este script, mesmo que tenha criado previamente Componentes e Descritores, nas seções correspondentes.
  • Com o Texto dos Parâmetros, você pode definir as escolhas disponíveis para o valor de um dado parâmetro. Por exemplo, você pode restringir a escolha da superfície de um tampo de mesa a superfícies em madeira, ou definir os vários estilos de painel de porta pelo respetivo nome.
  • O Texto de Interface permite definir um interface do usuário personalizado para os seus Objetos GDL, incluindo a explicação gráfica dos parâmetros adicionais. Se existir um Texto de Interface, a caixa de diálogo de definições do item da biblioteca irá incluir um painel Definições à Medida. Para utilizar o Texto de Interface pessoal como texto por padrão nas caixas de diálogo de definições dos elementos, clique na opção Definir como Por Padrão, no topo da tela.
  • Scripts de Migração para Adiante/Para Trás: Clique nos botões Migração para adiante ou Migração para trás para definir como migrar os parâmetros de uma antiga ocorrência para adiante, para o elemento atualmente aberto (ou para trás, para um elemento mais antigo).

Autocompletar

Enquanto você digita, use o recurso de preenchimento automático sugerido (todos os comandos e parâmetros da GDL estão lá) para facilitar o seu trabalho.

No topo de todas as janelas de script, estão disponíveis algumas funções comumente usadas.

Nota: Alguns desses comandos também estão disponíveis no menu Editar (se uma janela de script estiver ativa).

Consulte também Editar Comandos em Janelas de Texto.

Verificar Script

Verificar a sintaxe do script GDL na janela ativa. Para verificar todos os scripts do Item da Biblioteca atual, use esse comando na janela do script Mestre.


CheckScript.PNG

Comandos


GDL_CommandsButton.png

Clique para acessar comandos comuns de edição de script, incluindo:

  • Dobramento de código: Esse recurso permite recolher e expandir seções de código, facilitando a navegação em arquivos grandes.
  • Múltiplos cursores: Esse recurso permite que você coloque vários cursores em diferentes partes do código, para que você possa editar várias linhas ao mesmo tempo.
  • Procurar e substituir

Comentar/Não Comentar


CommentUncomment.png

Transforme as linhas selecionadas em comentários e vice-versa.

Abrir Macro em outra janela de script

Na janela de script, selecione o texto da macro (precedido por "call") e clique em Abrir objeto.


CallMacro.png

Isso abre o script da macro para edição.

Se nada for selecionado, esse comando abrirá a caixa de diálogo Abrir Objeto.

Modo Escuro

Ativar e desativar o modo escuro.


GDL_DarkMode.png

Gerar Script com base na seleção da Planta


GenerateScript.png

Use-o enquanto estiver trabalhando na janela de script GDL 2D ou 3D.

Selecione um elemento na janela da Planta.

Retorne à janela do Editor GDL (janela de script 2D ou 3D) e clique no comando "Gerar script 2D-3D".

Janela de Script de Interface


GDL_InterfaceScriptButtons.png
  • Pré-visualização - Veja uma pré-visualização da interface que você está criando.
  • Páginas Hierárquicas - Ativa a estrutura hierárquica da página da guia.
  • Definir como Padrão - Usa as definições atuais da Interface como padrão.