Kritéria povrchového materiálu v grafických pravidlech a při detekci kolizí

Upozorňujeme, že funkce Grafické styly a Detekce kolizí rozpoznají povrchové materiály jen omezeně.


GORWalnut.png

Kritéria povrchových materiálů v těchto rozhraních (Povrchový materiál, Jméno povrchového materiálu) se mohou, ale nemusí použít v závislosti na typu prvku a způsobu přiřazení povrchového materiálu.

V následujících kapitolách se dozvíte, jak to funguje:

Konstrukční prvky: Kritéria platí, pokud byl povrchový materiál definován v nastavení prvku

Knihovní prvky: Kritéria platí pouze v případě, že povrch je nastavený jako přepsaný na panelu Model

Plochy, které vzniknou při úpravách 3D modelu: Kritéria NEPLATÍ

Konstrukční prvky: Kritéria platí, pokud byl povrchový materiál definován v nastavení prvku

Pokud je v nastavení konstrukčního prvku nastaven povrchový materiál, platí toto pravidlo.

Například grafický styl přepisuje všechny prvky s povrchovým materiálem červené cihly povrchovým materiálem ořech.

Původní

Přepsat cihlu ořechem


ColumnBrickBM.png

WallColumnWalnut.png

Segment sloupu se stavebním materiálem s červenou cihlou

Přepsaný "ořech" bude použit na celý sloup kvůli povrchovému materiálu červená cihla přiřazenému segmentu v nastavení prvku (prostřednictvím stavebního materiálu)


WallBrickEdge.png

WallWalnut.png

Zeď s povrchovým materiálem cihla na hraně

Přepsaný "ořech" bude použit na celou zeď kvůli povrchovému materiálu červená cihla přiřazenému v nastavení prvku (přepsání materiálu hran zdi na panelu Model)


SlabWhiteOpening.png

SlabWhiteOpeningOverride.png

Deska z červených cihel s modrým prostupem.

Přepsaný "ořech" bude použit na desku (ale ne na prostup) kvůli povrchovému materiálu červená cihla přiřazenému v nastavení desky.


BlueSlabNoOverride.png

BlueSlabOpeningOverride.png

Modrá deska s prostupem s cihlovým povrchovým materiálem

Přepsaný "ořech" bude použit na prostup (ale ne na desku) kvůli povrchovému materiálu červená cihla přiřazenému v nastavení prostupu (na panelu Model)

SlabRedSurface.pngSlabCutbyRoof.png 


SlabWalnutGO.png

Deska s horním povrchem z cihel (přepsání materiálu na panelu Model)

Horní povrch ořezaný střechou

Přepsaný "ořech" bude použit na celý prvek kvůli povrchovému materiálu cihla v nastavení prvku (i když není povrchový materiál v modelu vidět)

Knihovní prvky: Kritéria platí pouze v případě, že povrch je nastavený jako přepsaný na panelu Model

Knihovní prvky, objekty, GDL objekty:

  • Grafické styly a detekce kolizí se použijí, pokud byl původní povrchový materiál použit na panelu Model v nastavení objektu .
  • Naproti tomu: Pokud byl původní povrchový materiál definován pouze na panelu vlastního nastavení knihovního prvku (jedná se o panel, který nastavuje GDL skript, což NENÍ parametr Archicadu), pak se pro grafické styly a detekci kolizí kritéria povrchového materiálu nepoužijí.

Původní

Přepsání zeleného povrchového materiálu modrým

JadeSeatEntire.pngJadeSeatSettings2.png 


BlueSeat.png

Zelený povrchový materiál přiřazený židli na panelu Model

Použití pravidel grafických stylů na základě povrchových materiálů

ChairJadeSeat.pngJadeSeatSettings1.png 


ChairJadeSeat00231.png

Zelený povrchový materiál sedáku židle nastavený na panelu Vlastní nastavení (GDL skript)

Grafický styl na základě povrchového materiálu nebyl použit

Plochy, které vzniknou při úpravách 3D modelu: Kritéria NEPLATÍ

Konstrukční prvky: pokud je povrchový materiál "převzatý" od úprav modelu, grafické styly ho NEBEROU v úvahu. Povrch prvku může být odvozen například od

  • Operace s tělesy (cílový prvek převezme povrch operátora)
  • Napojení na ostatní prvky
  • Prvky vyřezávající otvory (např. prostupy, dveře nebo okna)

Výsledné povrchy NEBUDOU brány v úvahu, na prvek se nebudou vztahovat grafické styly ani se nepromítnou v detekci kolizí.