在ARCHICAD里使用变形体工具可以创建自由形状的元素,因此不需要从其他程序导入特殊形状。
变形体工具完全整合在ARCHICAD里,并以一种熟悉的逻辑和界面工作。如同其他结构元素,变形体的基本结构源自其建筑材料。
您可以使用基于变形体和其他元素之间连接的优先级。
变形体几何体和子元素
•与传统的建筑元素相比,变形体实际上没有几何限制:每一个边,每一个面,都可以向任意方向移动和变形,所以可以准确创建适合特殊项目情况的任何元素。
•变形体包含一个或多个子元素:这些包含面和/或边。对于任意变形体,您可以将整个元素作为一个整体进行编辑,或者单独编辑任意子元素,或者子元素的组合。可以使用一个新的选择逻辑,从而编辑子元素。
•一个选定的变形体,只有一个单独的热点,这个点代表其高度值。
创建变形体
•除了常见的输入方法外,将选集转换为变形体的命令能在现有元素外快速创建新的单一变形体。
•在创建变形体时,魔棒工具特别的强大:点击任意表面(例如一个网面),创建一个变形体。
•与其他建筑构件不同的是,可以在3D窗口中创建2D变形体形状(线和面)。这可以用于草绘或出图的目的。
变形体设置
•在变形体设置里,注意除了在默认的高度设置里,没有数字化的几何参数。
•“平面和剖面”面板里的设置,与壳体工具的设置相似。默认情况下,变形体(以及壳体)在平面图上以真正的3D投影模型显示。
•变形体选择设置的变化,取决于选择的是一个完整的变形体,还是其子元素的任意组合(如面、边的组合)。在子元素选择中,只有模型面板可用,并且只有相关控制项可用,这取决于所选元素是边、面还是一个组合。
图形化编辑
•变形体的创建和编辑,在3D窗口中最直观。图形化界面使用熟悉的方式和交互方式:选择任何边,抓取任意点或面,或者其子元素的任意组合,在弹出式小面板和实时反馈的帮助下修改变形体。注意到在3D窗口中对于变形体,“倒圆角/倒角”功能是可用的,适用于任意或所有的边或角。
•变形体(像壳体一样)可以在3D窗口中的任意面上进行交互式编辑输入,可以切换编辑面,以便存在一些约束。
•变形体有单独的“实体操作”命令。与“实体元素操作”创建元素间的连接关系不同的是,“实体变形体操作”是不关联的——最终的操作结果是恒久的。
•如果您使用设计 > 连接 > 合并元素命令合并它们时,变形体可以参与基于和其他元素连接的优先级。
变形体平滑
变形体的表面是由面定义的,当编辑变形体时,其许多片段会自动平滑,从而创建曲面。另外,多个命令可以通过一次点击转变变形体,通过平滑或分割子元素,控制平滑度。这些命令和控制项包括:
•平滑 & 合并表面
•曲化 & 合并边缘
•修改分段
•坚硬或柔软边: 在信息框或变形体设置对话框中,任意边都可以单独的重设为“坚硬”或“柔软”。默认情况下,它们是坚硬的;如果重设一个边为“柔软”的,那么其相邻面将合并进一个单独的、灵活的表面。一个柔软的边是内在的划分表面分段的子元素。这些面显示为平滑并弯曲的(在OpenGL和渲染中)。
变形体表面的材质贴图
与其他3D元素一样,如果应用了一个包含贴图的表面,您可以使用“对齐3D贴图”命令,来微调贴图样式的原点和旋转角度。对于变形体,这些选项也可以分别用于每个单独的表面。