预置 (CineRender全局照明)

预置可用于可选择的全局照明效果,在CineRender引擎的照片渲染设置的详细视图中。

GIPresetRev.png 

由于有很多可能的GI组合方法,该预置选项让您保存GI设置用于项目和场景的特殊类型。

了解您的场景如何设置很重要。您应该区分两种主要类型:

内部空间主要通过较小的,较少的光源照明:光线通过窗户,并且灯在有限的半径内发光。内部空间因此更难用于GI计算。

外部空间 以在开放天空下的一个基础设置。天空从一个大的表面上均匀的发光,这使得它更容易用GI来计算外部场景。

这些预置只能作为一个起始点。这些设置稍后可以微调来优化渲染质量或渲染时间。

内部预置的列表

自定义:您一修改GI设置,该选项就被激活。

内部 - 预览:使用辐照度缓存 + 光能传递映射。用减小的漫反射深度快速预览。

内部 - 预览 (高漫反射深度): 使用辐照度缓存 + 灯光映射

内部 - 预览 (小照明): 使用辐照度缓存 + 灯光映射

内部 - 高: 使用辐照度缓存 + 辐照度缓存

内部 - 高 (高漫反射深度): 使用辐照度缓存 + 灯光映射

内部 - 高 (小照明): 使用辐照度缓存 + 灯光映射

注意内部预置

预览:它们有还原值,可以快速计算并且适合于测试渲染。

高: 设计用于较高质量的渲染。但是,对于增加或减少单个值来获得想要的渲染速度/质量来说是必要的。

高漫反射深度: 引用无数光反射的效果,用无穷尽的较高的“样本深度”来产生更加真实的结果。项目将倾向于渲染的更明亮;黑暗的角落也将被提亮。该效果结合灯光映射创建

小照明: 照明主要由较小的光源创建,它们被定义为GI 门户和多边形光源。IR+与强制每个像素结合的灯光映射是确保小光源呈现全部潜能的最好方法。

外部预置的列表

外部 - 预览: 使用辐照度缓存 + 光能传递映射。用减小的漫反射深度快速预览。

外部 - 物理天空: 使用辐照度缓存 + QMC。

外部 - HDR图像: 使用辐照度缓存 + QMC。

注意外部预置

预览:它们有还原值,可以快速计算并且适合于测试渲染。

物理天空 与 HDR图像之间的不同:为后者启用强制每个像素。一个HDR图像被分配给精确评估渲染的天空对象,将更准确的渲染多个阴影 - 如果它们存在于HDR图像 (注意,漫发射深度值可能需要增加)。

对象可视化

对象可视化是明亮的,通常集中在中心,这意味着它们通常需要很少的光反射。

对象可视化 - 预览: 使用辐照度缓存 + 灯光映射

对象可视化 - 高: 使用辐照度缓存 + 辐照度缓存。

物理渲染器的进步采样器

进步 - 没有预通过: 使用QMC + QMC.

进步 - 快速完成漫射: 使用QMC + 灯光映射

这两个选项设计用来与物理渲染器的进步采样器设置一起使用。您可以快速渲染粗糙图片,使其质量逐步提高,让您检查整个渲染质量而不需要等待很长时间,直到图片渲染完成。