QMC如何工作?

QMCWorks.png 

左侧,用QMC+QMC渲染,右侧用IR+IR。
注意在QMC渲染中细节(阴影)增高的水平。

全局照明计算的QMC方法在被称为“强力”原则下工作。这意味着,图像中的每个对象像素,可定义的光线数量(“样本计数”) 可以把半球样式中的“梁”放入场景中。这不是一个自适应过程并且渲染时间肯定不会减少。

它的优势是它提供了更精确的渲染结果。如果使用IR方法,可以渲染出阴影和底纹中小细节,否则就不会被注意到。.

使用QMC作为主要方法的缺点:

渲染时间彻底用完 (比辐照度缓存更长)并且, 基于有限的亮度和颜色值和随机分布的光线数量(“样本计数”) 确定了每个像素,图像将有轻微的颗粒,只能通过增加样本数量来弥补。渲染时间也相应的增加。使用多边形照明/GI门户 (室内场景,主要照明是穿过窗户的光线)可以显著的增加渲染质量 (这也将节约渲染时间)。

没有缓存发生 (也没有预通过计算)。因此,需要大量的CPU功率(例如,渲染农场)来渲染动画,该动画的质量等级可接受。