双击相机工具,打开相机工具设置。
设置该相机的透视视图和飞过路径。
更多信息,参见相机。
相机设置面板和平面图将被同时激活,因此就可以更改设置、相机位置和方向,无需反复打开和关闭窗口。
点击新建添加一个新的路径到项目,来启动一个新的3D投影集。The 新相机路径对话框打开。在此可以:
•输入新路径的名称。
•添加当前路径的拷贝:勾选此框,在进行新的定义时,复制投影的当前设置。
点击重命名为当前路径重新命名,然后在对话框内键入新的名称并点击确定,或从弹出列表选择一个路径。
如果已经定义了一个或多个相机路径,从弹出菜单选择需要的相机路径。
点击“删除”,删除当前路径。路径名将从列表删除,其上的全部相机也将被删除。
相机
要从当前相机路径中选择一个特定的相机,使用上/下箭头键滚动穿过相机号,或从键盘输入相机号。
该数值指的是飞过动作在该相机处静止,到移至下一相机前的静止帧(单位时间)数量。
平滑在相机处的路径
如果您修改过切线,此举会将切线恢复为由路径定义的原始位置。
相机高度:请在此处指定相机的自项目零点的高度。
目标高度:请在此处指定目标的自项目零点的高度。
距离:请在此处指定相机和目标的水平观察距离。
方位角:请在此处指定相机到目标的方位角。
视锥角:在此输入一个值指定相机视锥角的张角。
倾角:请在此处指定相机的倾角。
太阳位置:
用下列控制项为选定的相机设置太阳所在的位置。
参见太阳位置:。
使用画笔颜色/画笔宽度控制项指定所选相机的画笔颜色 (要修改路径线的颜色,使用路径按钮打开路径选项对话框)。
详情参见阳光设置对话框。
要打开此对话框,请点击"相机设置"中的路径。
运动控制
相机:选择单选按钮设置相机路径的形状:
•多边形:点击此按钮来在主帧之间沿直线放置中间帧(多边形动画路径)。
•贝塞尔曲线:点击此按钮在关键帧之间沿贝塞尔曲线放置中间帧(贝塞尔曲线动画路径)。
注意:当多边形路径有些跳动时,贝塞尔有助于平滑动画。
•开放:点击此按钮用于开端路径循环。
提示:动画路径的第一个和最后一个关键帧也可重合。
•闭合:点击此按钮用于连续循环路径。
提示:使用它创建平滑的无穷循环动画。
目标选项定义飞过动画期间的目标点路径的形状。
•多边形:此选项将放置连接两个连续关键目标点直线上的中间帧目标点。
•平滑:点击此按钮来在关键目标之间沿平滑曲线来摆放目标。
注意:只在指定了相机运动的贝塞尔曲线时,平滑才可用。
提示:如果相机移动了很多,但目标不动或只移动了一点点,则使用多边形目标运动。这就是围绕建筑飞过,但一直保持向同一个点看去时的情况。其它情况两种方法都尝试一下,看看哪种更合适。
运动分辨率
每一个您添加到路径上的3D 投影都被视作一个关键帧。ARCHICAD可以在关键帧之间插入帧,以创建介于两者之间的视图,该视图将产生更平滑的动画。
路径上的相机:显示在当前多边形或封闭循环贝塞尔路径上的相机总数。
中间帧:请输入每个关键帧之间的中间帧的数目。
大量中间帧可形成更加平滑的动画路径,但会占用更多的内存和硬盘存储空间。
所有的帧:显示主帧和中间帧的总数
显示选项
在此选择帧,以显示当前路径的帧:相机决不会在打印输出中显示。
•无:由于相机不能被分配给图层,因此在此在显示选项中选择"无"是您在平面图上隐藏它们的唯一方法。
•只有相机
•相机&路径
•所有:中间帧的位置也将可见。
选择要显示的帧:
•点击相机单选按钮指定要显示的关键帧的范围。
•点击所有显示路径的全部帧。
此设置将用作创建飞过动画对话框内的默认值:只有路径的可见部分才被处理。
输入画笔颜色用于相机路径线。
更多信息,参见飞过动画。
点击确定确认路径选项并返回相机设置对话。