對齊3D紋理

使用文檔 > 創意成像>3D紋理對齊命令,在3D視圖中編輯構造元素紋理的原點和方向。

這些命令只能用於在3D視窗中選擇結構元素,其表面屬性包括紋理分配(選項 > 元素屬性 > 表面).

註釋:

-殼體不可用。

-對具備複雜截面的元素使用紋理對齊可能會產生不可預期的結果。

對於變形體正表面上特殊紋理編輯選項,見 變形體的材質貼圖和排列.

預設紋理對齊/重置紋理

本節主題:

設定材質貼圖原點

設定方向

重置紋理

邊緣紋理對齊(僅墻)

設定材質貼圖原點

此例中,磚墻材質初始狀態為:

Texture1.png 

重置貼圖原點到墻角 - 這樣的話磚塊式樣會從角落開始 - 按以下操作進行:

1。選擇墻體

2。使用文檔 > 創意成像 > 3D紋理對齊 > 設定原點

3。在墻角點擊並查看視圖效果。

Texture2.png                Texture3.png

材質原點將影響所有元素的表面材質。例如,您不能對一面墻的內外表面材質使用不同的原點。

設定方向

1。選擇一個或多個元素。

2。使用文檔 > 創意成像>3D紋理對齊> 設定方向

3。點擊選定元素的一個表面材質。您必須單擊“主”表面,而不是邊。(對於“柱”,可編輯的“主”表面是頂部和底部表面。)

4。在開啟的對話框中,可以選擇以圖形或數字方式定義紋理的角度。

5。點擊確定。

AlignTextureDirection1.png 

6。如果您選擇以圖形方式定義角度,則繪製紋理方向的預期向量。您可以捕捉元素的熱點。

7。如果您以數字定義角度,此設定將相對應用於預設的紋理方向和測量的逆時針方向。

注意:對於板和屋頂,如果您編輯其元素形狀,則紋理方向將自動更改。

重置紋理

要返回預設紋理設定,選擇元素,開啟它的設定對話框,並轉到模型面板。自定義紋理訊息文字處於啟動狀態。點擊重置紋理按鈕放棄自定義。

ResetTexture.png 

您也可以挑選幾個元素並選擇重置 命令,該命令在檔案>創意成像>3D紋理對齊層次式選單。

要刪除3D視窗中元素的所有自定義紋理,不要挑選它們,選擇檔案>創意成像>3D紋理對齊> 重置所有

參見預設紋理對齊/重置紋理

邊緣紋理對齊(僅墻)

您可以僅對齊墻邊緣的紋理:使用“墻設定”的“模型”面板中的“將紋理與墻邊緣對齊”複選框。

參見 墻模型面板

注意:使用“紋理對齊”命令(文檔>創意成像)將覆蓋所有其他“墻”紋理設定,包括“將紋理與墻邊緣對齊”複選框。