墻工具設定

關於工具箱內所有工具的通用設定的描述,參見在工具設定對話框中工作

一般訊息,參見

更多關於“墻工具設定”的“結構分析參數”面板的訊息:

參見2D構件(板,墻,屋頂)

墻幾何形狀和定位面板

WallGeometry.png 

在預設情況下:

墻頂部被鏈接到向上一層

始位樓層是當前樓層。

鏈接到墻底部的樓層被稱為始位樓層,但是您可以在任何一個方向的底部偏移。

在該面板中使用控制項來修改這些值的任何一個,並且定義墻元素的幾何圖形和複雜性。

墻頂部:使用該選項來 相對於其始位樓層(始位+1, 始位+2,等)頂部鏈接墻 , 或使它稱為一個固定高度的墻 (選擇“不鏈接”)。

如果您稍後修改專案中樓層的位置和高度,任何被鏈接的墻的高度將隨之自動調整。

作為一種選擇,對從其頂部鏈接的樓層到墻頂部定義一個 偏移量 (墻高度也因此修改)。該偏移值可以是正數、負數或0。

如果墻沒有頂部鏈接,那麼偏移區域不可用。

TopBottomOffset.png 

 墻高度:輸入墻的總高度值。(對於頂部鏈接的墻,該區域是不可編輯的。)

如果有的話,墻的高度值受頂部和底部偏移量的影響。

始位樓層

參見始位樓層

底部標高 [到參考層]

計算墻的參考線的當前標高,從參考層開始測量 (預設情況下,該參考線是專案零點)。

如果需要,點擊彈出箭頭以變更參考層。

註釋:

參考層在選項>專案個性設定>層高和專案正北方向中定義。

此為計算值而非鏈接高度。若更改參考層,墻底部的位置不會變動即墻體的放置高度不會變化。

墻結構

點擊這些圖標中的一個將墻定義為基礎的複合的,或 複雜截面,然後選擇一個影響其結構屬性的屬性:

對於一個基礎墻:使用彈出式對話框來選擇其建築材料。

BMPopup.png 

對於一個複合墻:使用彈出是對話框來選擇其複合結構。

CompPopup.png 

注意:該彈出式對話框只顯示這些與包含墻的控制項一起使用的複合結構。複合結構在 選項 > 元素屬性 > 複合結構 中定義。

對於一個 複雜 截面 墻:使用彈出式對話框選擇其截面。

ProfilePopup.png 

注意:該彈出式對話框只顯示這些與包含墻的控制項一起使用的截面。截面在 選項 > 元素屬性 > 截面管理器 中定義。

幾何方法

點擊三個圖標中的一個來繪製直的、梯形或多邊形墻。

這些選項在複雜截面中不可用。

多邊形選項在複合墻中不可用。

WallGeometryShape.png 

墻厚度

輸入墻的厚度值。

如果您創建一個梯形墻,兩個厚度區域是啟動的:輸入各墻端的厚度值。

WallThickness.png 

複合墻的厚度如同選項>元素屬性>複合結構中的設定,是各複合層的合計值。如果您創建一個複合墻,厚度區域在這裡是不可編輯的。

厚度不適用於多邊形墻;該字段無法編輯。

傾斜墻的厚度是垂直於其傾斜向量的厚度:

SlantThickness.png 

雙傾斜墻的厚度等於該墻基的寬度。

DoubleSlantThickness.png 

墻複雜性

墻複雜性圖標可選擇墻的幾何形狀:直的,傾斜的,或雙傾斜。(墻複雜性控制項不可應用於梯形墻及多邊形墻,且對其無效)。

對於傾斜或雙傾斜墻,輸入以度為單位的傾斜值。

WallComplexity.png 

更多訊息,參見創建傾斜或雙傾斜墻

折線墻角可以更改

這個複選框僅在所選幾何方法為多邊形墻時才看得見。當這樣的一面墻與其它簡單墻連接時,它控制墻輪廓的顯示。

更多訊息,參見創建多邊形墻

參考線的位置

點擊選項來定義墻的參考線。

更多訊息,參見墻 參考線

墻平面圖和剖面面板

參見在平面圖及剖面圖中顯示元素

墻端面線:此彈出框提供四種方式以在平面圖上顯示獨立的墻, 該選項可顯示或隱藏墻一端或兩端的線 (端面線是垂直於墻縱向軸的輪廓線)。

墻模型面板

該面板影響了墻的3D顯示。

覆蓋表面:如果您希望覆蓋分配給該元素的表面(在其建築材料中),點擊任何或所有三個彈出式對話框的開關按鈕。您可以覆蓋墻的表面(外表面和內表面),和/或墻邊緣的表面。

WallInsideOutside.png 

使用表面材質涂色器覆蓋表面材質

對於多邊形墻分配表面的訊息,見 創建多邊形墻

對於複合墻,“外”表面在複合墻設定的複合層中首先被列出。

對於截面墻,有兩個表面覆蓋的可能性:擠壓邊緣和端部表面。

注意:您也可以對截面元素的任何邊緣應用自定義表面。

參見對截面邊緣使用自定義表面材質或直線

點擊 圖標對所有正表面和邊緣份配最後選擇的表面。取消選擇鏈圖標將恢復您對每個墻表面/邊緣初始設定的表面。

將材質的邊與墻邊對齊:勾選該複選框將材質原點放置在墻底部的角上。這是有用的,例如,在獨立式墻上以避免邊緣上的破碎的紋理。

對齊3D紋理.

端部表面:使用臨近的墻覆蓋:如果您想讓選定的墻的端面作為鄰近的墻的表面,勾選該複選框。

注意:表面紋理對齊的任意調整將正確的反映在兩堵墻上。

InheritEndSurface1.png 

InheritEndSurface2.png 

自定義材質對齊:如果此消息被啟動,則表示當前所選的墻(已在專案中放置)已分配了一個自定義的3D紋理。

在此情況下,重置材質按鈕將被啟動。點擊可恢復所選墻的原材質。

注意:自定義材質對齊 ”文字的作用是反映被選定的墻的情況。如果它變成暗灰色,說明該墻目前沒有使用自定義3D材質。

更多訊息,參見對齊3D紋理

連接順序

連接點順序是有關的,當

有相同優先級的建築材料的兩個墻相遇

3個或更多的墻在一個連接點上相遇

較高連接點順序數目優先於較低的連接點順序數目。

當3個或更多的墻在一個連接點上相遇時,兩個墻首先連接,每個墻確定的有關的連接點順序。

原木細節對話框

原木細節按鈕開啟一個對話框,該對話框用於定義以原木材料構建的墻的顯示:

使用原木墻:勾選該複選框來使用原木墻。

注意:ARCHICAD計算墻的原木數目及原木高度。

從半原木開始:勾選以以半原木作為墻端頭起始。

原木形狀:

正方形木材

外表面圓形

內表面圓形:使用內表面拱形的木材。外墻表面將保持平面。

雙側面圓形

木材半徑:選擇一個選項用於測量木材半徑:或者從木材中心點,或者從對面木材的中間點。

水平邊的表面:

按墻設定:單擊此單選按鈕應用墻體設定中建築材料的表面。

覆蓋外部/內部表面材質

與區域的關係

查看一下章節:

計算區域面積和區域體積

與區域的關係