對於自定義殼體邊緣表面的訊息,見 自定義殼體的邊緣或殼體洞口的邊緣.
殼體洞口用可編輯的剪切體創建, 在選擇洞口本身時可看見剪切體,而不是殼體。
要選擇洞口,放大洞口並點擊其邊緣。
注意:在選擇洞口時,必需點擊與截面線重合的殼體一側上的洞口。截面線對面的殼體的一側不可使用洞口邊緣選擇。
每個剪切體都是其本身的殼體特有的,無法剪切其它元素。但是,其本身往回彎曲的殼體被一個剪切體自動剪切兩次(或更多)。
將殼體整體從一個位置移動到另一個位置時,剪切體與其一起移動。但編輯殼體本身(如其截面或繪製其輪廓)時,不會影響洞口的幾何形狀。
編輯剪切體的突出長度
要限制洞口剪切體的範圍,選擇洞口並使用彈出式小面板中的編輯突出長度命令來改變剪切體的長度。這樣,例如可以排除貫穿殼體兩側的剪切體所創建的洞口。
編輯洞口輪廓
選擇洞口,使能看見其剪切體。編輯洞口邊緣本身或剪切體的輪廓(結果是相同的)。使用彈出式小面板中熟悉的多邊形編輯命令。
在其自己的平面上編輯洞口
創建洞口的剪切體都有自己的平面。選擇洞口時,可使用這裡標記的彈出式小面板的命令,編輯此平面上的洞口。然後洞口平面也被顯示。
•轉動洞口平面:這個命令旋轉洞口平面,並因此改變殼體內的洞口的幾何形狀 也可以旋轉洞口本身。
選擇轉動洞口平面命令。定義旋轉弧,然後移動游標來旋轉平面。
•拖動、旋轉、鏡射洞口:這些編輯移動其自己平面上的洞口。
編輯水平/垂直專案平面上的洞口
•水平/垂直拖動或移動一個複製
這些命令拖動專案水平/垂直平面上的洞口本身(或一個複製)。
改變洞口幾何形狀的一種方法,是自由旋轉它的剪切體。
1。選擇洞口,
2。從彈出式小面板中使用自由旋轉命令。
3。點擊兩次來定義旋轉軸,
4。點擊第三次來定義旋轉弧的起點,然後自由旋轉剪切體到想要的位置。
5。點擊以完成。