將選集轉換為變形體
使用這個命令,可以將所選元素創建為多個變形體:每一個所選元素都將變成一個單獨的變形體。
1。在任意模型視窗中,選擇元素,變成變形體。
2。使用 設計 > 將選集轉換為變體。
3。已選定的元素,如果有3D表現,將會轉變成變形體。
當您將GDL物件轉換為變形體時:
•GDL物件將被轉換成獨立的變形體;
•其他元素(例如門、窗、墻端、天窗)的GDL子元素組件將被轉換成獨立的變形體;
•同樣,複合屋頂和幕墻的子元素,將被轉換為獨立的變形體。
注意:如果生成的變形體很複雜,可能導致編輯或性能問題。
新建變形體的屬性:
–如果被轉換的元素是一個物件,而專案屬性中沒有其表面,那麼其表面將被添加到專案設定的表面屬性里。這個新添加的表面屬性會自動從被轉換的物件接收一個前綴_,盡管程序檢查重複名稱時該前綴不會被考慮進去。(如果被轉換的物件的表面在專案中已經存在,那麼新的變形體使用已有表面。) 表面附帶的貼圖也被添加到嵌入圖庫里。
–在團隊工作中,創建表面和填充都需要適當的登陸權限。如果沒有這個權限,將看到一個警告訊息。變形體將被創建,但是表面/填充/貼圖不會添加到專案中,因此該變形體看起來也和預期的不同。