變形體

在ARCHICAD里使用變形體工具可以創建自由形狀的元素,因此不需要從其他程序導入特殊形狀。

變形體工具完全整合在ARCHICAD里,並以一種熟悉的邏輯和界面工作。如同其他構造元素,變形體的基本構造源自其建築材料。

您可以使用基於變形體和其他元素之間連接的優先級。

變形體幾何體和子元素

與傳統的建築元素相比,變形體實際上沒有幾何限制:每一個邊,每一個面,都可以向任意方向移動和變形,所以可以準確創建適合特殊專案情況的任何元素。

變形體包含一個或多個子元素:這些包含面及/或邊。對於任意變形體,您可以將整個元素作為一個整體進行編輯,或者單獨編輯任意子元素,或者子元素的組合。可以使用一個新的選擇邏輯,從而編輯子元素。

一個選定的變形體,只有一個單獨的熱點,這個點代表其高度值。

創建變形體

除了常見的輸入方法外,將選集轉換為變形體的命令能在現有元素外快速創建新的單一變形體。

在創建變形體時,魔術棒工具特別的強大:點擊任意表面(例如一個網面),創建一個變形體。

與其他建築構件不同的是,可以在3D視窗中創建2D變形體形狀(線和面)。這可以用於草繪或出圖的目的。

變形體設定

在變形體設定里,注意除了在預設的高度設定里,沒有數字化的幾何參數。

“平面和剖面”面板里的設定,與殼體工具的設定相似。預設情況下,變形體(以及殼體)在平面圖上以真正的3D投影模型顯示。

變形體選擇設定的變化,取決於選擇的是一個完整的變形體,還是其子元素的任意組合(如面、邊的組合)。在子元素選擇中,只有模型面板可用,並且只有相關控制項可用,這取決於所選元素是邊、面還是一個組合。

圖形化編輯

變形體的創建和編輯,在3D視窗中最直觀。圖形化界面使用熟悉的方式和交互方式:選擇任何邊,抓取任意點或面,或者其子元素的任意組合,在彈出式小面板和實時反饋的幫助下修改變形體。注意到在3D視窗中對於變形體,“倒圓角/倒角”功能是可用的,適用於任意或所有的邊或角。

變形體(像殼體一樣)可以在3D視窗中的任意面上進行交互式編輯輸入,可以切換編輯面,以便存在一些約束。

變形體有單獨的“實體操作”命令。與“實體元素操作”創建元素間的連接關係不同的是,“實體變形體操作”是不關聯的——最終的操作結果是恆久的。

如果您使用設計 > 連接 > 合併元素命令合併它們時,變形體可以參與基於和其他元素連接的優先級。

變形體平滑

變形體的表面是由面定義的,當編輯變形體時,其許多片段會自動平滑,從而創建曲面。另外,多個命令可以通過一次點擊轉變變形體,通過平滑或分割子元素,控制平滑度。這些命令和控制項包括:

平滑 & 合併表面

曲化 & 合併邊緣

修改分段

堅硬或柔軟邊: 在訊息框或變形體設定對話框中,任意邊都可以單獨的重設為“堅硬”或“柔軟”。預設情況下,它們是堅硬的;如果重設一個邊為“柔軟”的,那麼其相鄰面將合併進一個單獨的、靈活的表面。一個柔軟的邊是內在的劃分表面分段的子元素。這些面顯示為平滑並彎曲的(在硬件加速和渲染中)。

變形體表面的材質貼圖

與其他3D元素一樣,如果應用了一個包含貼圖的表面,您可以使用“對齊3D貼圖”命令,來微調貼圖樣式的原點和旋轉角度。對於變形體,這些選項也可以分別用於每個單獨的表面。

相關主題:

變形體選擇

創建2D變形體

創建旋轉變形體

創建箱形變形體

從已有元素創建變形體

基本的變形體編輯

變形體轉化有用的命令

變形體邊緣類型:堅硬,隱藏,柔軟

佈爾操作與變形體

變形體的材質貼圖和排列

修復建模錯誤:檢查並確認變形體

拾取/加入 變形參數

合併元素 屋頂,殼體,變形體